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第938章 地緣優勢 (第1/3頁)

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在衛斌看來,他們的實力肯定是不如蟲子和李哥的,所以,別看總體上來說,衛斌數錢的機率大,但實際上,還是贏錢的機率更大,因為蟲子和李哥奪冠的機率絕對要大於其他三個人!

同樣,在押第二名的獎池裡,衛斌的押注和押冠軍的方式一模一樣,也是這五個人每人押了五千萬金,道理也是同上!

而關於第三名的押注,衛斌就沒有參與了,因為在他眼裡,蟲子和李哥二人是可以包攬前兩名的,淪落到第三名的機率基本上為0,既然不會淪落到第三名,那他自然就沒必要押第三名了!

衛斌現在一共擁有9億金,而他這次的押注一共押了5億金,他這次不像是之前和雄霸打賭能否通關燕子塢的賭注,那次的賭注衛斌有著絕對的把握,而這次呢,雖然蟲子和李哥勝出的機率非常大,但是縱觀全球這麼多的參賽者,多少還是有一些變數存在的,所以他不能孤注一擲的把所有身價都壓進去!

衛斌一共押了五億金,只要他把前兩名的名額都押對了,那他就可以五億金變8億金,總體來說,這種程度的回報還是非常優厚的!

決賽的比賽地圖是一張名叫不公平的一塊地11的地圖,這同樣也是一張8人混戰地圖,但是,這張地圖相對於錢多多來說,就非常的小了,而且不僅很小,還很窮,錢多多里滿地圖全都是礦,可不公平的一塊地11可就不一樣了,這張地圖裡只有兩塊礦,而且還都非常的小,玩家的絕大部分收益全都來自於系統開局贈送個玩家的三塊油田,這三塊油田是無敵的,無法摧毀,同時,每塊油田每秒可以給玩家賦予10塊錢的工資,三塊油田的話,就是每秒30塊錢的工資,一分鐘的話就是1800塊錢,可以建造兩輛初級的坦克!另外,在開局的時候,也會每個玩家都賦予的初始啟動資金!

普通人或許根本看不出來這裡的設定,但是事實上,這裡面暗藏著很大的玄機!

就比如說這個初始資金的問題!為什麼不像錢多多那樣開局只給5000?

不公平的一塊兒11這張地圖,其實在開局的時候是可以選擇初始資金的,分別是5000,,,和,只是比賽要求,強制定為了!那麼為什麼定在了,而並非是5000或者是呢?

這就要從這張地圖的格局來看了!

不公平的一塊地11,簡直不公平11吧,這張地圖裡,一共分為八個位置,八個玩家隨機國家隨機誕生在其中一塊地方!

這八塊地方可不僅僅是簡簡單單的地理位置上的差別,為什麼這張地圖名叫不公平的一塊地11呢?這個一塊地,指的是這張地圖很小,每個玩家的區域也很小,各大玩家之間距離的都很近,而這個11則指的是是地圖的版本,官方選用的是這個版本的地圖而已,而這個不公平,指的就是各大誕生位置都有著各自的特色,也正因為這些特色的不同,導致了這張地圖的不公平,有的位置就是天生就被其他人剋制,有的位置開局就是要去打某一個指定的人等等。

其中,一號位誕生在地圖中央偏左的位置,這個位置的特色是,額外贈送6個油田,也就是說,別人只有三塊油田,而一號位卻擁有九塊油田,這意味著什麼?要知道這塊地圖上面的礦是非常稀有的,玩家們全都靠著領油田的工資過日子,而就在這個時候,你卻擁有了別人三倍數量的油田,那你的經濟可以說是非常非常好的!

而比賽限制了這張地圖的開局啟動資金是為了什麼?沒錯,就是為了保護一號位的特色!人家一號位的誕生位置靠近地圖中央,距離好幾個玩家都很近,再加上他領先於其他玩家的經濟,使得他很可能在前期就會成為其他人率先打擊的物件,因為其他人耗不過他,越往後拖延時間,他的經濟優勢就越發的明顯,別的玩家自然要率先除掉他了!而官方為了保護一號位在前期不至於被人滅的毫無還手之力,所以才刻意設定了開局啟動資金的設定!這個檔位,恰好是五個檔位裡,居中的那個檔位!

來看看其他幾個檔次的啟動資金,最低檔5000,如果選擇這個最低檔開局的話,那無疑坐實了一號位的霸主地位,因為在前期的時候,玩家們都需要建造建築,建造完建築以後,玩家手裡就沒有多少錢出兵了,而玩家們出不了兵,自然也就滅不了一號位了,隨著時間的推移,一號位的經濟優勢就會凸顯出來,他的兵會越來越比別人多,慢慢的一號位就稱霸了,可以說,開局的啟動資金越少,對於一號位來說的優勢就越大,大家都沒有錢,都造不了兵,但是我的工資高啊,很快我就崛起了!

再來看看開局的那個檔位,開局的話,玩家們在就可以在前期出很多兵了,至少這些兵是足以滅掉一號位的,這樣一來,一號位的經濟優勢根本就發揮不出來,在發揮出來以前就被別人給滅掉了!

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所以官方這才選擇了的開局,讓所有玩家不至於很窮,但也不至於太富,讓其他玩家可以造一些兵,可這些兵想要滅掉一號位,多少還有一些困難,需要再等一會兒才能滅掉一號位!

這就是開局這個設定的由來了!

另外,一號位開局的時候還會贈送玩家兩個基地車,一個盟軍的基地車,一個蘇軍的基地車,也就是說,他既可以造盟軍的坦克和士兵,同時又可以造蘇軍的坦克和士兵,甚至是,如果任其發展的話,他可以造一個複製中心,然後去暴飛行兵!在這張地圖裡,由於玩家都很缺錢,防空能力相對來說也都比較弱,如果你能暴一團飛行兵的話,那基本上就無敵了!

而二號位的位置,相對於一號位來說,哦不,是相對於所有玩家的位置來說,這個地理位置就有點好了。可以說,這個地理位置是一個與世隔絕的世外桃源,二號位在地圖的最左邊,也就是九點鐘的位置,這個位置已經位於地圖的邊緣位置了,所有玩家與他的距離都非常遠,與此同時,二號位通往地圖中央的路只有一條,這條路不太寬,大約只能供六七輛坦克並排通行,路的兩側都是大海,而且這條路上還有一座橋樑,這座橋就緊挨著二號位,可以說,只要二號位把橋炸了,那大陸上的其他玩家是很難通行的,可以說,這個位置很安逸,存活到最後的機率也很大!

再有就是這個位置上還有一些礦柱,礦柱可以持續不斷的產出礦石供玩家開採,經濟方面在這張地圖裡算是比較好的了!

最最重要的是,二號位開局的時候會贈送一個間諜和一座中立的蘇軍的作戰實驗室,間諜可以用來偷星,就像是海選裡的比賽錢多多一樣,如果間諜偷的是兵營,那麼接下來你所建造計程車兵就全都是一星的,如果你偷的是戰車工廠,那麼你接下來出來的坦克就全都是一星的,這張地圖裡和不像錢多多那張地圖,開局就送你兩個間諜分別去偷兵營和戰車工廠,這張地圖裡可沒有這個待遇,玩家們計程車兵和坦克出來的時候都是不帶星的!而二號位這裡呢?系統贈送二號位玩家一個間諜,還送一座中立的蘇軍作戰實驗室,這座作戰實驗室十秒鐘後會歸二號位玩家所有,而之所以開局的時候是中立的,事實上就是為了玩家而準備的,就是為了讓二號位玩家去偷的,而間諜偷了蘇軍的作戰實驗室後,就可以建造一個特殊的兵種了那便是——尤里改!

尤里改可是一個非常強大的兵種,每個玩家只能出一個,如果你有複製中心的話,那你就可以出兩個!尤里改的作用和普通的尤里相同,那就是將別人的兵或坦克誘惑成為自己的!而與普通的尤里所不同的是,尤里改的射程更遠,遠到什麼程度呢?大概兩個螢幕遠的距離,其射程比航空母艦和導彈船還要遠,只要二號位家裡有尤里改,那誰想要去攻打他,那簡直比登天還難!

尤里改不僅射程遠,其誘惑的上限也突破了天際,由原來的一個單位增加到了誘惑十個單位,這簡直是強無敵啊,這張地圖可不比錢多多,隨隨便便就能建造幾十輛坦克去攻打誰,或許也能,但需要積攢很長時間的錢!

為什麼說二號位是一個與世無爭的世外桃源呢?其地理位置是其中一方面,而另一方面,則來源於這個尤里改!

接下來來看看三號位,三號位就有點牛逼了,三號位開局就送兩個超級武器,分別是核彈攻擊和閃電風暴,也是紅警裡僅有的兩個具有攻擊性的超級武器。這兩個超級武器集於一身將會是什麼樣的效果?如果拿這兩個超級武器同時攻擊一個人的話,那這個人基本上就算是廢了,兩個超級武器降落下去,除了船廠和放空炮這種比較耐打的建築以外,沒有哪個建築能夠抗住一擊而不滅!也就是說,兩個超級武器下去,基本上就可以滅一國了,即便是滅不了,他也很難再發展起來了!

這就是三號位的牛逼之處!

除此之外,三號位誕生的地方,還贈送了幾個放空炮和一個巨炮,以及幾個電廠,這簡直就是鐵通般的防禦啊,空軍有放空炮來制裁,陸軍又有巨炮來威懾,可以說,至少在前期的時候,很少有人會打三號位的想法,因為人家手裡捏著兩個超級武器呢,雖然開局的時候兩個超級武器都還在倒計時,但你能夠滅掉他還好,一旦你滅不了他,那兩發超級武器下來,你扛得住?

不過,有利就有弊,在其強大無比的同時,他的地盤卻成為了他的致命傷,三號位位於一號位的右下方,同樣也位於地圖中央附近,他的誕生地在一個高地上面,高地通往下邊的路只有一條,這種地理位置,或許乍一看很安全,誰要想打他,必須要使用空軍,如果是陸軍的話,就必須要從那條唯一的道路處上去才行,可事實上,其安全的同時,也賦予了他極大的弊端,那便是地盤太小!這片高地的地方實在是太小了,本來就不大的地盤,開局還送了一個核彈發射井,一個巨炮,一個基地車,幾個電廠和幾個放空炮,留給玩家自由發揮的空地真的不多!地盤可是很重要的,像三號位這種地方,到了後面,連坦克都沒地方放!

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