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第932章 基洛夫 (第2/3頁)

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盟軍的防空車想要阻擊蘇軍的基洛夫,是要靠著拉扯去打的,因為基洛夫是一直都處於移動狀態的,他的防空車每攻擊個三五秒,都要往後撤退一小段距離,因為如果他不撤退的話,基洛夫就會飛到他們的頭頂,投擲炸彈來轟炸他們,所以盟軍的防空車想要阻擊基洛夫,必須要有拉扯空間!

見在路口以外攔截基洛夫已經成為了一件不可能的事情,六號位索性直接放棄了這個路口,將所有的防空車全都拉到了路口以內,障礙物的兩側去阻擊基洛夫,在這個位置,天啟坦克是攻擊不到他的防空車的,因為天啟坦克的射程不夠遠,如果是光稜坦克的話,就可以隔著障礙物攻擊到障礙物另一側的單位,因為光稜坦克的射程遠!

而六號位的光稜坦克,則同樣龜縮到了路口以裡,但仍處於路口的位置,路口他是絕對不能讓出來的,光稜坦克可以在這裡阻擊蟲子的天啟坦克!

而蟲子也不是傻子,他怎麼可能在這個時候派天啟坦克去衝路口呢?路口位置狹窄,而六號位光稜坦克的位置則地勢廣闊,大批次的光稜坦克都能夠攻擊的到路口的位置,他就這樣往裡無腦衝的話,那絕對是送死行為!

隨著六號位玩家防空車的阻擊,蟲子的基洛夫開始一一掉落下來,但是基洛夫太肉了,相比於基洛夫的總數量,被擊落的那些基洛夫根本就微不足道!

基洛夫是一個防禦高,血量厚,攻擊高但移動速度慢的兵種,想要阻擊基洛夫,必須要從路口以外很遠的地方就開始阻擊才行,如果等基洛夫大軍都開到了路口附近了再去阻擊的話,那除非你家裡擺滿了放空炮,或者是有大量的防空車,否則的話,是不可能防得住基洛夫的!至少以六號位當前數量的防空車,是攔不住基洛夫的,而現在現造防空車,顯然已經來不及了,至於放空炮,老實說,現在六號位家裡的放空炮還沒有派上用場呢,因為錢多多這張地圖,除了初始的誕生位置處有一小塊空地以外,其他地方全都是礦,想要把放空炮建造到障礙物附近的位置,他首先得先把這裡的礦給採掉才行,而顯然以目前的遊戲時間,他是不可能把這裡的礦給採掉的,誰家的礦車也沒這麼快啊!

很快,蟲子的基洛夫翻越過了障礙物,障礙物只能阻擋陸軍,可無法阻攔空軍!

待基洛夫越過了障礙物以後,六號位玩家的防空車迫不得已的再次撤退,因為蟲子的基洛夫是一條線,是以地毯式搜尋的方式向前推進的,也就是說,不僅僅是路口上方有基洛夫,就連路口兩側的障礙物上方同樣也有基洛夫,這就是排成一條線隊形後再去進攻的優勢了!

而不僅是防空車開始後撤了,就連六號位的光稜坦克,為了避免被基洛夫砸到,也紛紛開始後退!

這就是一條線隊形的基洛夫的攻擊優勢了,對方的光稜坦克無路可走,他不能往左走,也不能往右走,只能往後撤,因為他的左右兩側都是基洛夫,只有往後撤才能規避基洛夫的轟炸!

可他這麼一退不要緊,路口卻被他讓了出來,這就是基洛夫的另一個作用了!老實說,其實基洛夫的真正作用並不是對對方造成多麼巨大的傷害,以基洛夫的移動速度,很難對對方造成傷害,在一個高手眼裡,基洛夫就是一個活靶子,高手完全可以拉扯著一點一點的消耗基洛夫!基洛夫的真正作用是什麼?是逼迫對方,是破壞對方的隊形!

剛剛正是來自於基洛夫的逼迫,才使得六號位不得不將這些光稜坦克往後撤,將路口位置讓了出來!

而基洛夫破壞隊形的作用,也很快便展現了出來,因為六號位的光稜坦克已經退無可退了,他身後就是眾多的建築物,他總不能去撞建築物吧?不得已間,他的光稜坦克開始往兩側的後方方向撤退,直接將自己身後的眾多建築物給讓了出來!

這一撤退不要緊,整個光稜大軍的隊形一下子全亂了,這種猝不及防的撤退,是不可能保持著完好的陣型的!

反觀蟲子一方,此時他的處境真的可以說是愜意無比,雖然他的基洛夫們已經進入了六號位家裡的放空炮的射程,但是想要把他眾多的基洛夫吃掉,仍舊不是一件容易事!

蟲子直接令基洛夫一分為二,其中一股基洛夫朝著六號位一股光稜坦克的方向行進,另外一股基洛夫則朝著另一股光稜坦克的方向行進,繼續去壓迫他的光稜大軍!而他的天啟坦克,則趁勢透過了路口,開進了他家,可以說,此時此刻,六號位已經可以說是危在旦夕了,因為一旦大量天啟開進了他家裡,那即便是沒有基洛夫在空中威懾,六號位同樣抵擋不住,或許如果剛正面的話,天啟坦克不是光稜大軍的對手,可既然天啟坦克已經開了進來,傻子才會去和你硬碰硬!直接拆家就完事兒了!

這時候,蟲子開始設定路徑了!

紅警這款遊戲裡,是有一個設定路徑的功能的,你可以設定讓某些坦克先去攻擊誰,後去攻擊誰,就這樣按順序先後攻擊下去!

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蟲子只安排了十幾輛天啟去拆家,其他的天啟則繼續朝著他的光稜坦克所在的方向壓了過去,因為拆家這種活,有十幾輛坦克就足夠了,沒必要太多,太多了也是浪費戰鬥力!

他可以派大部隊去給六號位的主力部隊施壓,讓他無法做出有效的操作來!

漸漸的,基洛夫把六號位的光稜坦克以及防空車逼到了一個角落裡,而此時,由於盟軍家裡的電廠太多,很多電廠阻礙了坦克的移動,以至於他的光稜坦克此時已經談不上什麼隊形了,能跑掉就已經很不錯了!

這就體現出蘇軍的核電廠的作用來了,如果是蘇軍的話,那斷然不會出現這種情況,蘇軍的坦克是不可能會受到建築物的阻礙的,因為核電廠的電量是無限的,蘇軍根本就不需要造額外的小電廠了!

被逼到了絕境處的光稜坦克此時可以說是無計可施了,頭頂上烏泱泱的一片基洛夫,他怎麼躲?

而此時,蟲子的天啟坦克已經拆掉了他所有的戰車工廠,他連防空車都無法繼續建造了,打到這裡,六號位玩家直接選擇了自爆,他已經看不到任何勝利的希望了!

這就是基洛夫的強大之處了!等部隊形成規模以後,蘇軍大機率是打不贏盟軍的,但也並非就毫無勝算,蘇軍取勝的唯一希望便是基洛夫,因為基洛夫可以壓制盟軍光稜坦克的陣型,盟軍想要依靠光稜去保護防空車的操作是非常繁瑣的,只要基洛夫用的好,完全可以吃掉對方的光稜坦克!

但是能用好基洛夫的卻沒有幾個人,因為基洛夫實在是太浪費操作了!別看蟲子用的基洛夫操作起來這麼簡單,那是因為這場戰鬥,根本就沒有輪到蟲子去操作基洛夫,因為蟲子的攻勢實在是太快了,在六號位的鄰居七號位還沒有被滅掉之前,他就已經基洛夫壓境了,如果在蟲子進攻六號位之前,七號位已經被滅掉了的話,那六號位絕對不會選擇這麼打,六號位會選擇讓光稜從七號位的方向繞過去,躲避掉基洛夫的必經之路,等於是從基洛夫的前方繞到了基洛夫的後方,然後再從後方對蟲子的大本營發起進攻,這樣的話,蟲子也會很難打!光稜坦克繞過基洛夫其實很簡單,因為基洛夫的移動速度太慢了,他就是想要臨時改變路徑,也很難攔得住光稜坦克的進攻,他根本就追不上光稜坦克!

而為什麼七號位在還沒有死的情況下,六號位無法這樣操作呢?因為六號位在和七號位交戰,如果六號位把兵從七號位的方向繞過去的話,那勢必會經過七號位和八號位的交戰區,這樣的話,他的光稜坦克非但繞不過去,反而會和七八號位攪成一團,這樣的結果會更加悲劇!

如果沒有七號位,六號位成功把光稜繞過去的話,蟲子的操作壓力就來了!蟲子就不能讓所有的基洛夫都去進攻六號位的老家了,他必須要拿出一小半兒的基洛夫來輔助攻擊光稜,為什麼是輔助攻擊呢?因為基洛夫在和光稜坦克正面交戰的戰場上,其作用只有一個,那就是逼迫對方的光稜坦克進行移動,因為只要他的光稜坦克停下來了,基洛夫就會飛到他的頭頂,對其進行毀滅性的打擊!基洛夫的作用就是打亂光稜坦克的隊形,只要光稜的隊形亂了,那天啟的機會就來了!

要知道,一隻坦克部隊,在移動起來以後,是很難保持完好的隊形的,因為當你向這一隻坦克部隊下達了一個移動到哪裡的指令時,肯定是有的坦克先走,有的坦克後走的,大家彼此干擾之下,隊形很容易亂!

光稜部隊只能打幾下換一個位置,而基洛夫的作用就是把對方的光稜逼到一個對自己的天啟有利的地方,然後再對其進行剿滅!

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