而借力反施的第二個指點,持續時間增加2秒,同時將控制技能反彈給控制來源。其實這個指點也很厲害,借力反施的持續時間由原來的8秒提升至了10秒,雖然上面說過了,借力反施持續8秒和持續4秒,並沒有本質上的區別,因為很多玩家發現你開啟了借力反施之後根本就不會再去打你了,但是!你可別忘了,這個世界上,是沒有幾個慕容派玩家像衛斌這樣的,衛斌可以承受很多人的攻擊而不死,而且還能夠反彈死對方的!對於絕大多數慕容派玩家而言,他們是扛不住的,對於他們來說,借力反施的作用根本就不是一個攻擊技能,而是一個保命技能,只有像衛斌這樣的人,才有一個將借力反施當成一個攻擊技能來用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一個讓其他人不再攻擊自己的保命技能而已,在這種情況下,自然是持續時間越長越好了!
而後面的反彈控制技能,其實也比較容易理解,那就是當別人發現了你開啟了借力反施之後,別人會停止攻擊你,但是,可別忘了,他停止攻擊你了,不代表著你也會停止攻擊他!那他應該怎樣才能阻止你攻擊他呢?那就是把你控住,等你的借力反施狀態結束以後再去攻擊你,在這個時候,這個反彈控制的效果就要發揮作用了,當他想要控制你的時候,發現他自己也被控住了相同的時間,這就有點尷尬了!
不過,借力反施的這個指點中,所說的反彈控制技能,確實是可以反彈,但是,在反彈的時候,自身依舊要被控住,並不是說,你把控制技能反彈回去了,你自身就不會被控住了!
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第三個指點,反彈的傷害提高100,這就更牛逼了!
借力反施這個技能,別看衛斌和慕容復每次使用的時候都可以反彈死很多人,但他們畢竟是少數人,事實上,對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施反彈不死太多人,反彈死三四個人頂天了,如果配合上不屈的話,可能會多點,但是不屈是有冷卻時間的,並不是你想觸發的時候就可以觸發的!
為什麼對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施根本就反彈不死幾個人?
你想一下,就算是一個極限滿五的慕容派玩家,去和其他的極限滿五玩家交手,那麼,他的借力反施能夠反彈死幾個人取決於什麼?
沒錯,取決於慕容派玩家本身的血上限,假設大家都是50萬血,那麼常態下的借力反施,你的50萬血頂多能夠反彈一兩百萬的傷害,畢竟借力反施反彈的是過去一秒裡所承受的總傷害的二倍的傷害,並不會太多,因為你本身的血上限就有限,就算是你過去的一秒裡承受了49萬的傷害,下一秒有人打你了,你反彈了他98萬傷害,那麼,你也就只能反彈這些傷害了,因為這次的攻擊已經打死你了,你沒機會再去反彈更多的傷害了!
而為什麼說,不是固定的100萬傷害,而是說可以反彈一兩百萬的傷害呢?
就比如說,一共有五個人,在一秒鐘之內開啟啟了借力反施狀態的你,第一個打了你10萬血,那你你就可以反彈他20萬傷害,第二個人也打了你10萬血,那麼在這個時候,你反彈給他的就不再是20萬傷害了,而是40萬傷害,因為前面那個打他的人,所造成的傷害,也要結算給你,這就是過去一秒裡總傷害的意義了!如此算來,其反彈的總傷害肯定是大於100萬的!
可即便是你反彈了200萬傷害,你又能反彈死幾人呢?四個?甚至到不了4個,因為只有後面打你的人,才會承受前面的人的傷害,只有後打你的人才會被你反彈死,前面攻擊你的人,你根本反彈不死!
當然了,如果是觸發了不屈的話,那反彈死的人可就多了,因為觸發不屈的條件是血量降低到10,當你處於這個血量時,會有無數人去打你,因為誰都想要你這個人頭,這可是他們的戰績啊!可恰恰他們又打不死你,因為不屈狀態下,是可以免疫那些導致你血量低於10的傷害的,就這樣,你可以趁著不屈的時候,利用借力反施去打出成噸的傷害來!借力反施的機制就是這樣,即便是你不掉血,你依然可以反彈傷害!
但是利用不屈去打傷害畢竟不是長久之計,想要從根本上解決借力反施的反傷大小的問題,可以從真武指點三上面去下功夫,真武指點三的效果是令借力反施的傷害提升100,這就有點牛逼了,要知道,這100可不是真的就只有100,因為借力反施所反彈的傷害是以會心一擊的方式反彈回去的,什麼叫會心一擊?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是說,只要你選擇了這個指點,那麼你就可以讓借力反施的效果翻倍!
在這種情況下,如果還是那五個人打你,第一個人打你10萬血,他自身掉40萬血,第二個人呢?就要掉80萬血了,他就已經死了!之後,反傷效果會越來越明顯!
想要提升借力反施的傷害,這個指點確實不錯!
但是,這個指點,只是在前期的提升效果比較明顯而已,如果到了遊戲後期,想要提升借力反施的傷害,還是要靠第四個指點的!或者說,第三個指點,對於戰力比較低的慕容派玩家而言比較適用,對於那些戰力高的慕容派玩家來說,就不是那麼厲害了!為什麼這麼說呢?因為戰力高的玩家,其防禦也高,說對方都破不開你的防禦,那你的借力反施還有什麼作用?如果你都把別人給抗死了,那你的借力反施還有什麼作用?
反觀第四個指點就有點厲害了,第四個指點,可以說是專門給高戰玩家,以及給遊戲後期的玩家準備的,為什麼這麼說呢?因為第四個指點,在結算傷害時,是按照目標的初始傷害來計算的,也就是說,按照對方無視你的防禦來計算的,雖然他對你造成的傷害要結算你的防禦,但是你在給他反彈傷害時,結算的是你0防禦,0抗性狀態下的傷害,也就是說,對方有多少攻擊,就可以結算多少傷害!
這就有點牛逼了,就比如說,別人的攻擊有10萬,而你的防禦有,那麼,他只能對你造成的傷害,可是,你卻可以反彈他10萬的基礎傷害,然後再以會心一擊的形式反彈回去,也就是20萬的傷害!而如果沒有這個指點呢?如果只是常態下的借力反施呢?那你只能反彈的傷害,即便是你選擇的第三個指點,也只能反彈的傷害而已,和第四個指點的效果根本沒法比!
遊戲後期,玩家們的防禦都很高,特別是外功防禦,因為全民紅寶石,那些外功門派們的外功攻擊,比你的外功防禦高不了多少,甚至還沒有你的外功防禦高呢,因為慕容派的外功防禦成長值很高,破不開他的防禦也很正常,而遊戲後期,玩家的抗性也很高,抗死了別人也很正常!在這種情況下,你的借力反施豈不是形同虛設了?
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而只要你擁有了第四個指點,那就一切都不叫個事兒了,你的借力反施能夠反彈多少傷害,不取決於你的防禦和抗性了,而是取決於對方的攻擊力了,而越到後期,玩家的攻擊力越高,你借力反施的傷害自然就越明顯了!
而就眼下而言,慕容復同時具備了這四個指點,你說他牛不牛逼?他們哪怕只是碰了慕容復一下,也會死的連個渣渣都不剩!
而借力反施的第一個指點,則是害了涅盤眾人的根本之所以,因為他們沒有想到,慕容覆在自身被控制了的情況下也能夠施展借力反施,這簡直是坑了個大爹啊!
回到戰場,由於戰場上只剩下衛斌和恬靜二人了,衛斌也不指望著能夠對慕容復造成多少傷害了,眼下他主要的任務是保命,他要將時間拖延到隊友的復活歸來!
而此時,慕容復雖然秒殺掉了涅盤的四人,但是老實講,他的處境也並不是很好,面對衛斌的風箏戰術,慕容復也並不好受,因為他的移動速度被衛斌壓制了,他被降低了30的移動速度,而被減速的他,想要攻擊到衛斌或恬靜,要麼交出控制技能,要麼開啟加速技能,否則的話,短手的他根本奈何不了衛斌二人,可即便是他開啟了陌上行,增加了50的移速,其移動速度也比衛斌和恬靜二人快不了多少,很難對他們二人造成致命的傷害!也就是說,他想要攻擊衛斌二人,就必須要寄希望於控制技能才行!
可僅僅交出控制技能就能夠殺死他們其中一個人了嗎?還是不行!
為什麼?因為現在衛斌等人已經和他拉開了距離了,現在即便是他控住衛斌二人了,由於他被減速的原因,他跑過去也需要大量時間,可能等他抵達了目標時,控制效果已經結束了,這時候他就需要再交一個控制技能,而所剩餘的那個控制技能,在其控制時間裡,他能夠殺死對方嗎?
所以,他必須要加速技能和控制技能一起來使用才行,而且,他的目標還必須得是恬靜才行,因為恬靜是個奶媽,如果他去追殺衛斌的話,那恬靜就可以遠遠的給衛斌加血,他必須要優先殺死恬靜才行,只有恬靜死了,他才有可能去對付衛斌!
想到這裡,慕容復一招一階強控技能控住了恬靜,緊接著,一招陌上行在腳下抹了油,朝著恬靜的方向跑了過去!
誰料,慕容復開啟了陌上行以後,移動速度非但沒有變快,反而更慢了!
“恬恬,快跑,堅持住,等我的控制技能恢復了你就得救了!”衛斌大喊道!
“呵呵!就憑他,殺得了我?”恬靜無比自信的說道。
慕容復已經控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!
和慕容復計算的一樣,當他跑到恬靜跟前時,他的一階強控技能效果已經結束,為了避免恬靜跑掉,慕容復又是一招探營取將將恬靜牢牢的控住在了原地!
又是8秒的控制時間!
由於慕容復受到了衛斌退化光環的影響,導致他的攻擊頻率變成了1.3秒一次,這簡直是太致命了!
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