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第813章 挑戰衛斌 (第3/3頁)

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就算是這個指點有違了輸出型武當的路線,那也沒關係,大不了不去選擇真武指點,只選擇普通指點四嘛!普通的指點裡,可以重新整理白鶴亮翅,輸出型武當的核心技能不就是白鶴亮翅嗎?只要重新整理了這個技能,其他的攻擊型技能是否重新整理就意義不大了,攻擊型技能裡,只有天馬飛瀑和兩儀劍這兩個具有增傷加成的技能具有重新整理價值,其他的不具備傷害加成的技能,其傷害也就略高於玩家的普通攻擊而已,重新整理與否意義不大,而這兩個具有增傷效果的技能裡,天馬飛瀑得運氣2.5秒,團戰期間,這個技能就是一個廢物技能,不會有人選擇用這個技能的,2.5秒如果拿來普通攻擊的話,那傷害肯定是高於一招天馬飛瀑的,而兩儀劍呢?兩儀劍所帶來的傷害畢竟是單體的,最多也只能殺一個人而已,而如果重新整理了白鶴亮翅呢就可以殺很多人,所以說,這兩個增傷類技能,在可以多使用幾次白鶴亮翅的對比之下,這兩個技能是否重新整理,就顯得並不是很重要了!輸出型武當的核心技能還是在白鶴亮翅身上,以前需要滿怒才能重新整理一次白鶴亮翅,而這個指點呢?只需要半怒就能夠重新整理白鶴亮翅,也就是說,白鶴亮翅的施展頻率增加了一倍之多,這種收益不比重新整理所有技能強?

這就是指點四的強大之處了!

接下來,再來看看一個真武指點三的效果,使用後20秒內每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。

劍氣這種東西,對於武當派來說可是一個好東西,要知道,武當派的兩儀劍,可是有這樣一種指點的,那就是每使用一層劍氣,可以增加50傷害,這就意味著,所使用的劍氣層數越多,兩儀劍的傷害越高!而遊刃有餘的這個指點可以增加武當派的劍氣,這無疑給兩儀劍增加了很大的威力!

或許有人要問了,兩儀劍不是真武指點二有一個效果,可以提高100的傷害麼?這個指點也不錯啊,有必要為了一招兩儀劍,去給遊刃有餘選擇這樣一個指點麼?

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答案是有必要!

因為兩儀劍的真武指點二下,其冷卻時間要增加8秒,而如果是真武指點三的話,則無須增加冷卻時間,每增加一層劍氣,便可以增傷50,要知道,武當派的兩儀劍冷卻時間只有16秒,16秒使用一次兩儀劍,和24秒使用一次兩儀劍,其效果能一樣嗎?這冷卻時間直接增加了50啊!

或許又有人要問了,這個指點下的遊刃有餘需要滿怒才能釋放,也就是說,需要在滿怒之後,使用了遊刃有餘的情況下,才能自動恢復劍氣,沒有了遊刃有餘的時間段呢?兩儀劍就沒有劍氣可用了,這樣算起來,雖然遊刃有餘所帶來的劍氣,給兩儀劍增加了不少傷害和使用頻率,可遊刃有餘畢竟是需要滿怒的,需要很長時間才能使用一次,這麼算起來的話,有劍氣加成的兩儀劍的使用頻率似乎並不高啊,貌似和增加8秒冷卻時間的兩儀劍使用頻率差不多啊,這樣算起來的話,遊刃有餘所帶來的劍氣效果,也並不是很明顯啊!

這個問題問得好!如果武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能的話,那遊刃有餘如果選擇這個指點的話,作用確實並不是很大,可武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能嗎?

不!

除了遊刃有餘以外,武當派還有多個可以增加劍氣的技能,比如,天馬飛瀑有一個真武指點,可以增加一層劍氣上限,白鶴亮翅也有一個指點,可以增加一層劍氣上限,並且增加一層劍氣,如封似閉有一個真武指點可以增加兩層劍氣,天外飛仙也有一個真武指點,可以對目標周圍3米內最多6個敵人造成傷害,且每命中一個敵人增加一層劍氣!

事實上,武當派是有一個圍繞著兩儀劍而展開的打法的,其核心就是兩儀劍的這個消耗劍氣增加爆發力的指點,和以上這些為武當派玩家增加劍氣的基礎技能,這樣一來,再加上游刃有餘的劍氣恢復效果,基本上武當派玩家身上的劍氣效果就不會間斷了,只要兩儀劍的冷卻時間恢復了,就可以釋放所有劍氣,使用兩儀劍去秒人,畢竟劍氣對兩儀劍的增傷效果太強大了!

這就是遊刃有餘的真武指點三的效果!

而遊刃有餘的真武指點一呢?使用後6秒內會心增加30。

縱觀整個天龍,能夠增加會心的技能也寥寥無幾,就門派技能而言,也只有唐門的核心技能十方俱滅和武當派的遊刃有餘了!

會心說什麼玩意兒?會心可是影響會心一擊率的屬性,會心一擊指的就是雙倍傷害,你的會心,每比目標的會心防禦多一點,在你攻擊目標時,就可以增加你1的會心一擊率,或許1點會心的作用並不明顯,可如果你的會心高了呢?如果你的會心達到了七八十呢?那這個指點就可以增加你二三十點會心,也就是百分之二三十的會心一擊率,這就有點強大了,增加百分之二三十的暴擊機率是什麼概念?

就會心屬性的獲取難度而言,一顆五級的變石,也才僅僅能夠增加五點會心而已,從身法轉換率上來看,100點身法才能增加一點會心而已,會心的獲取難度是非常大的,這二三十的會心,是不是一個非常龐大的數字了?

遊刃有餘的四個指點都非常的強大,而蝶舞,唯獨選擇了真武指點二!

使用後8秒內免疫控制,免控結束後再重新整理冷卻時間。

蝶舞選擇這個指點,有兩個原因,第一個原因,也是最主要的原因,這個指點可以為她提供八秒的免控環境,天龍這款遊戲,根本不缺輸出,也不缺防禦和血量,最缺乏的只有免控環境!縱然你有多麼高的輸出,沒有輸出環境,你也無法將輸出切切實實的打出來!如果沒有免控環境,縱然你有多麼高的防禦和血量,你總會被對面給控到死!

對於一名高戰玩家來說,輸出,防禦和血量等屬性固然重要,但是輸出環境,才是重中之重,才是高戰玩家的首選!

所以,即便是沒有第二個原因,蝶舞僅憑著這一個免控效果,也足以讓她去選擇這個指點了!

或許遊刃有餘的其他三個指點效果也都很強,但是這四個指點針對的人群不同,比如說,真武指點四,所針對的就是那些輸出並不太高,準備打控制,打輔助的武當派玩家,因為這個指點只需要消耗半怒就能夠重新整理七星聚首,這無疑增加了他們的控制能力,而蝶舞所選擇的這個指點呢?所針對的人群便是諸如蝶舞這樣的,有著極高的輸出和仇恨,很容易被人針對,被人控制的玩家,這樣的人群,必須要有一個免控技能才行!

促使蝶舞選擇這個指點的第二個原因是,這個指點設計的非常令人舒服,這個指點是,先不重新整理技能的冷卻時間,而是先提供免控環境,提供了免控環境以後,玩家該幹什麼了?肯定是該輸出了啊!八秒的穩定輸出之後,技能重新整理,再來一遍技能,這個技能設計的太人性化了!

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迫於衛斌的探營取將的壓力,蝶舞不得不開啟了遊刃有餘,來規避掉衛斌的探營取將,因為一旦他被衛斌控住了,那她肯定就醒不過來了!

而給蝶舞這一壓力的,就是衛斌手中一直捏著沒放的凌神式!

這就是衛斌的高明之處了,如果衛斌在蝶舞瞬移後的第一時間就凌神式跟過去,然後再探營取將呢?那蝶舞就可以直接再次瞬移回原點來拜託危局了!屆時,即便是蝶舞使用遊刃有餘來免疫了探營取將她也不虧,因為衛斌手裡已經沒有凌神式了,蝶舞完全可以開啟爆發技能,對衛斌展開攻擊,等衛斌跑到蝶舞那裡時,指不定已經掉了多少血了!而現在呢?衛斌手裡的凌神式一直捏著不用,致使蝶舞不得不用出了遊刃有餘!

這就是高手之間的對決,他們利用技能的釋放順序,來強迫對手去做出一些事情,進而按照自己所意願的方向發展!

眼前是衛斌在逼迫蝶舞,之前蝶舞又何嘗不是在逼迫衛斌呢?蝶舞先手攬雀尾,目的不就是逼迫衛斌開啟移花接木嗎?衛斌如果不開,那碧玉麒麟就會死,後來當衛斌選擇了開啟移花接木來免疫蝶舞的攬雀尾時,蝶舞轉身就跑,其目的仍然是逼迫衛斌使用凌神式,只不過被衛斌巧妙的使用陌上行化解了而已,隨後,衛斌靠近了蝶舞之後,並沒有急著丟控制,因為她怕蝶舞抓住他丟技能的空擋,用遊刃有餘免疫掉,他一直捏著控制技能不用,就是在給蝶舞壓力,讓蝶舞知道,衛斌隨時都有可能會丟控制,而且他的陌上行加速技能,還成功的將蝶舞的梯雲縱給逼了出來,如果她不用梯雲縱,那就只能被動挨打了!

見蝶舞遊刃有餘免疫掉了自己的控制,衛斌則飛快的朝著蝶舞的方向追了上去,因為此時他已經沒有退路了,他只有移花接木一個免控技能,而且這個免控時間只剩下3秒了,一旦他失去了免控環境,那蝶舞手裡有那麼多控制技能,不得把自己控到死?

反觀蝶舞一方,蝶舞有退路嗎?老實說,蝶舞有退路,但是蝶舞的退路也並不是很明朗!首先,她剛剛開啟遊刃有餘,她的免控時間還有8秒,就這一點而言,她比衛斌佔據優勢,等衛斌的移花接木免控時間結束以後,她的免控時間還有五秒,她肯定是可以先衛斌一步,率先控制住衛斌的!

但是,要知道,衛斌可是慕容派玩家,他完全可以在移花接木免控時間行將結束之前,接上借力反施的,這樣一來,自己控制他不是,不控制他也不是,如果控制住了他,自己也不敢打他,因為借力反施實在是太強了!而如果不控制他呢?那等五秒之後,等她的遊刃有餘免控時間結束了,衛斌就可以釋放化氣式,透過天外飛仙來控制她了,她的天外飛仙等級可以控制6秒,同樣,衛斌也可以控制她六秒,她能活的過六秒嗎?必定活不過!

以上這是第一點,也是最重要的一點!

第二點是,她剛剛施展了遊刃有餘,八秒之後,她的所有技能都將重新整理一遍,她此時不用技能,實在是太浪費了,她今天和衛斌的這場戰鬥,不僅想要戰勝衛斌,她更想測試一下自己的傷害,她想知道,自己的兩套技能究竟有多強!

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