所以說,無論是主動的,還是被動的,靈武當都必須要選擇這個技能,當然了,其實還是主動性佔的比重比較大,因為靈武當必須要選擇這個技能強化,靈武當追求的是什麼?追求的不就是極限內功麼?在極限內功面前,一切其他技能都是浮雲!
來看看這個技能,如果是一個橙色品階的技能的話,那就可以增加20的內功攻擊,而這個技能的品階,是根據暗器本身的品階有關的,蝶舞的暗器品階早就洗成完美了,所以只要她洗出來這個內功傷害,那就肯定是橙色的內功強化,增加20的內功攻擊!
這就有些了不得了,蝶舞的內功攻擊,增加20是多少?這可是白白增加了一萬多的內功攻擊啊!的內功攻擊,一下子就暴增到了!
的內功攻擊是什麼概念?哪怕是一個極限滿五玩家,他的內功防禦也不會很高,頂多也就兩萬左右而已,她的輸出,已經蓋過了主流屬性攻擊的武當派玩家了!
而你以為這就完了嗎?
不,還沒有完!
以前就介紹過,套裝時代的發展歷程,是先主流,後低沉,60級的時候,由於60級的門派套裝可以增加20的血上限,所以在這個階段就又中興了一陣子,在之後,就又開始陷入了低迷,而在玩家80級的時候,門派套裝將再次進入人們的視野,因為80級的門派套裝裡,其套裝屬性的最後一條,是增加35的內、外功攻擊,這就有些變態了,這可是35的內、外功攻擊啊,這可不是鬧著玩的,或許這次套裝的中興,並不會中興的很強烈,畢竟絕大多數人在80級的階段早就走屬性攻擊路線了,但是,依然還是有很多人走內外功路線的,就比如唐門,唐門的毒素傷害和內功攻擊掛鉤,再比如就是靈武當了!
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應該說,主要是靈武當,這個世界上只有靈武當路線,可沒有什麼靈慕容,靈唐門,慕容的靈氣成長雖然和武當派並列第一,但是慕容畢竟是一個近戰型的,就這一點而言,慕容和明教相同,雖然靈氣,力量成長最高,但是其戰鬥環境註定了他必須要有高血量才行,否則如何站得住腳跟?而且慕容的體力成長那麼高,排行全門派第二,捨棄排行第二的體力成長,去追求華而不實的靈氣,是不是有點捨本求末了?
而唐門呢?唐門的靈氣成長只有4,比武當少1,相對來說,價效比確實有點低,至於其他門派,那就不必多說了,靈氣成長都普遍偏低,走靈氣路線實在是不划算!
所以說,這麼多門派裡,只有武當派最為適合,也只有武當派可以走靈武當路線!80級的門派套裝裡,多半兒也是由武當派的玩家在穿!
如果是走靈武當路線的蝶舞呢?在增加了35的攻擊力之後,會增加多少攻擊力?
兩種按百分比增加內功攻擊的計算方式並不是疊加,而是疊成,就比如說,當蝶舞既擁有暗器的內功強化20,同時又擁有這個80級的門派套裝加成時,那最後的攻擊力就是1.21.35=!
我了個大草,這可是的內功攻擊啊,這種攻擊力的武當派玩家,比玄屬性的武當派玩家,其輸出至少要高出了三四萬的傷害,這可是三四萬啊,每一擊都高出三四萬的傷害,這傷害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且這還沒有計算增傷技能呢,如果再算上了增傷類技能,那可就不一樣了!
接下來,就是武當派的增傷技能了,靈武當的核心分為兩個地方,第一個地方是屬性,也就是極限內功,這是基礎,而第二個地方,就是武當派的傷害放大類技能了,武當派的增傷技能可是強的很,雖然比不上唐門,但也相差無幾了!
首先,武當派的天馬飛瀑,其真武指點二里,可以令天馬飛瀑的傷害增加50,這個增加50,指的是玩家自身的傷害,加上天馬飛瀑技能的傷害的總和,在這個總傷害的基礎上再乘以1.5,這裡先不提天馬飛瀑的傷害提高50以後是什麼效果,就單說武當派的內功攻擊,經過50的提升之後,秒變,這就有點恐怖了,雖然只有這一擊,那也了不得啊!
而且這還不算完!
武當派還有一個名叫白鶴亮翅的技能,真武指點一的效果下,使用白鶴亮翅以後,武當派的後續技能裡,消耗和傷害都放大100,真武指點四的效果是,不再放大屬性傷害,但內功傷害放大100,不管選擇哪種指點方式,其後續8秒內,武當派的傷害都可以放大100,這就很恐怖了,如果先用白鶴亮翅,再用天馬飛瀑的話,那天馬飛瀑的那一次傷害裡,玩家的內功攻擊豈不是要達到了?就算是不用天馬飛瀑,只用普通攻擊,畢竟普通攻擊的頻率才是最高的,那的內功攻擊翻倍以後,也是的攻擊啊!8秒內每一擊都是的攻擊,這踏馬還有王法嗎?
除了天馬飛瀑和白鶴亮翅具有放大傷害的效果之外,武當派還有一個特別不起眼的技能,那就是兩儀劍!兩儀劍本身的傷害並不算太高,但是它的真武指點二有一個效果,那就是傷害提高100,冷卻時間增加8秒!
這是什麼概念?要知道,絕大多數技能都是要計算玩家本身的攻擊的,這個兩儀劍本身的攻擊雖然不高,但是這100的增傷效果,對玩家自身攻擊力的加成高啊,特別是對於靈武當而言,更特別是對於白鶴亮翅狀態下的靈武當而言,有了兩儀劍這100的增傷效果,那蝶舞的內功攻擊就翻倍到了了!
這又是踏馬的什麼情況啊?的內功攻擊,這誰扛得住啊?最主要的是,武當派的兩儀劍並不是一個瞬髮型的一次性技能,而是一個需要持續施法的技能,兩儀劍可以持續5秒,每秒都造成二十多萬的傷害,這麼恐怖的技能,拿來對付誰誰不得死?
如果說,武當派還有其他的增傷類技能嗎?答案是肯定的!有!
武當的七星聚首的真武指點三的效果,不再造成麻痺效果,但是傷害提高300!這就有點恐怖了,或許對於血武當和盾武當來說,這點傷害雖然高,但也不至於高的過於離譜,可如果對於一個靈武當來說,那可就不一樣了,靈武當在獲得瞭如此大程度的加成之後,完全可以秒天秒地秒宇宙!當然,雖然有點誇張了,但是用來秒殺玩家還是沒有問題的!
不過,衛斌自然是不打算讓蝶舞將來選擇這個指點了,因為傷害會嚴重溢位,不選擇這個指點,蝶舞同樣可以一招秒人,那她選擇這個指點還有什麼意義呢?更何況,現在的玩家,把暗器的不屈技能看的比什麼都重要,人人都在向著不屈的方向靠攏,將來不屈會越來越多,你就是傷害再高,也依然秒殺不了人家,這樣一來,這個增傷的指點就沒有意義了!七星聚首的作用更多的體現在團控上,畢竟是整個天龍里為數不多的群體控制類技能!
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或許有人該問了,你說完了嗎?老子聽你說了這麼久了,你說完了嗎?如果你說完了,那老子要問了,這一切都只是理論而已,武當派的對手難道就沒有內功防禦嗎?
這個問題問的好!
確實,玩家都是有內功防禦的,甚至已經有不少玩家開始意識到內功防禦的重要性了,畢竟只鑲嵌紅寶石的話,只能增加外功防禦和血上限,並不能增加內功防禦,內功防禦成為了幾乎每一個玩家的硬傷,讓他們在內功門派玩家面前毫無招架之力!有很多人已經開始重視起內功防禦來了,不少人寧可放棄抗性,或者閃避,也要把內功防禦給搞上去,特別是閃避這條屬性,閃避這條屬性太虛無縹緲了,多高的閃避才算高呢?高了以後又能閃避多少次攻擊呢?閃避畢竟是一條隨機的屬性,充滿了未知,與其去追求閃避,還不如去追求實打實的內功防禦,我內功防禦提高了,我就是可以抵消的內功傷害,這實打實的防禦他不香嗎?
不管這種群體的人數是多是少,總歸是有很多這樣的人的,當靈武當遇到了這種人,其傷害真的會比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害高嗎?
答案是肯定的,確實要比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害要高!
因為武當派還有一個名叫天外飛仙的技能,天外飛仙有一個真武指點三,其效果是令目標的內功防禦清零,持續三秒!