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第664章 移花接木的末日使者 (第2/2頁)

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很快,在末日使者血量降到40的時候,末日使者的吞噬技能冷卻完成,血海魔君已經被消化完成,衛斌見狀,再次往後撤了起來!

末日使者就近吞掉了獅子王,緊隨其後,又是一招易筋鍛骨+禮敬如來+金鐘罩,眾人出於對其禮敬如來的畏懼,並沒有在這期間對其進行攻擊,而金鐘罩期間,末日使者所受傷害大大降低,眾人的攻擊效果並不好!

就這樣,易筋鍛骨的兩次回血,直接讓末日使者的血量由原來的40增長到了55,令眾人狂吐血不止!他們都已經死傷大半兒了,可末日使者才剛剛掉了一半血而已,這讓人情何以堪?

不過,賬也不能全都按照人頭數量來計算,並不是說他們原來的50個人死了三十多個人,而末日使者的血量才剛剛掉了一半兒,就說明涅盤打不過它!按照人頭來計算通關的成功率有一個前提,那便是眾人的實力差距不大的情況下,在這種情況下,少一個人,自然就少一分可能性!

但是當前的環境下,是不能透過人頭的減少來衡量成功率的,因為他們的實力根本就不一樣,而且是大不一樣!死去的人確實很多,但是大多隻有三十四萬血而已,像這種人,末日使者一個技能就能秒殺一個,峨眉根本沒有救治的能力!可他們目前所剩餘的這些活人呢?他們各個都有三四百萬的血量,可以說,末日使者唯一對他們有威脅的只有吞噬這個技能,在這種情況下,末日使者想要殺死一個人,太難了!末日使者殺那些越少的人時,可能平均10秒殺一個,可現在對付涅盤所剩餘的這些人,末日使者需要話費三四十秒的時間,等吞噬技能消化完了才能吞噬下一個,也就是說,接下來涅盤的戰損將大大降低,過去的四分鐘裡死了38個人,而接下來的四分鐘裡,涅盤頂多再死八九個人,因為吞噬這個技能的傷害是固定的,就是每秒10萬血!

剩下的這十幾個人的質量可比死去的那些人高多了,以目前的進度來看,即便在直觀感受上有點讓人惶恐不止,但最困難的時期已經過去了,接下來就用時間來耗死末日使者就可以了!

第五分鐘時,末日使者剩餘40的血量,繼獅子王之後,末日使者又吞噬了風雲無忌,吞下風雲無忌的一瞬間,末日使者一招橫行千里,掃到了衛斌一個人,因為場內只有衛斌一個近戰了,如果它刻意的去人多的地方施展這個群攻,只會浪費時間罷了,因為玩家可是活人,不可能給它機會,讓它的橫行千里波及到太多人的,這一點,末日使者心知肚明!

末日使者本著見好就收的選擇,只打到了衛斌一個人,增加了未來幾秒內的12的傷害,接下來,末日使者一招棒打狗頭飛到了蝶舞身邊…

它為什麼選擇蝶舞?因為給它造成了威脅很大的感覺,它吞了這麼多人,好不容易可以切到蝶舞了,它自然要優先擊殺蝶舞了,畢竟蝶舞是遠端!

棒打狗頭可以封穴三秒,蝶舞見自己成為了末日使者的攻擊目標,並且已經被封了穴,蝶舞一招無懈可擊解除了封穴效果,每個門派都有三個需要消耗怒氣的技能,一個是直接傷害類技能,一個是滿怒大招,還有一個就是專門用來解除控制的技能,每個門派可以解除控制的種類不一定一樣,有可以解除封穴的,比如武當派的無懈可擊,也有可以解除失明的,比如天山的陽春白雪。

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恰好棒打狗頭除了主人可以飛到目標身邊以外,還可以對目標封穴三秒,正好蝶舞是個武當,恰恰可以解除封穴,身經百戰的她自然不能任憑末日使者蹂躪了,以她這武當派的小身板,哪裡扛得住末日使者的狂暴輸出?所以蝶舞在發現自己被封穴的第一時間就用無懈可擊解除了封穴效果,試圖透過梯雲縱跑路…

她的無懈可擊一直是跟著等級走的,風雲無忌的技能也是跟著自身等級走的,但是蝶舞高達66級,風雲無忌只有64級而已,末日使者吞噬玩家後所獲得的技能全都是被吞噬玩家的技能,其等級自然也就是該玩家的技能等級了,蝶舞的無懈可擊等級高於風雲無忌的棒打狗頭等級,自然是可以解除其控制效果了!

怎料蝶舞的反應很快,可末日使者的反應速度更快,末日使者立馬接上了一招雪泥鴻爪,散功了蝶舞,這下,她就是想梯雲縱離開也做不到了,只能乖乖靠著雙腿來跑路了,散功只是無法使用技能而已,正常移動還是沒問題的!

對比,末日使者的意思是,只要你不瞬移就好,你愛怎麼跑怎麼跑!

接下來,末日使者原地一招履霜冰至+天下無狗,瞬間將整個戰場都給整爆炸了,涅盤在場的十幾個人,無一倖免!因為天下無狗的作用範圍是半徑20米,眾人的極限攻擊距離也是20米,是非常難以躲開的!

這傷害可就爆炸了,棒打狗頭可以增加接下來5秒內80的傷害,橫行千里增加了12的傷害,履霜冰至效果翻倍,這就是增加184的傷害,算上基礎傷害就是284的傷害,而天下無狗的傷害本來就高,末日使者的攻擊也高,所以僅僅一擊而已,直接幹掉了眾人將近的傷害!

這還不算完,天下無狗是附帶著僵直效果的,所謂僵直效果,其實就是任何速度都降至50,包括移動速度、轉身速度、攻擊速度等,原本玩家抬手攻擊末日使者只需要0.5秒就可以完成一次,可現在卻需要1秒才能完成這個動作!

再比如玩家的轉身速度是1秒鐘旋轉180度,可現在他們需要花費兩秒鐘才能將身體轉過去!

而履霜冰至呢?履霜冰至可以讓技能效果翻倍!包括僵直效果!

這個翻倍可不是指0.5秒的抬手速度變為了2秒,轉身速度由1秒變成了4秒,可不是這個意思!

履霜冰至所附加的效果翻倍,指的是僵直所帶來的負面狀態的數值翻倍,正常情況下僵直的效果是降低所有速度至50,那麼履霜冰至的作用就是所有速度都降至0!

這就很變態了,雖說僵直只是一個限制類的不良狀態技能,就像持續掉血、灼燒掉血等,但是配合上履霜冰至以後,那就成為了一個完美的控制技能!為什麼說完美?因為各大門派的半怒解除控制的技能裡,根本沒有可以解除僵直的,因為僵直不屬於控制類技能,而是屬於不良狀態類技能,半怒技能只能解除控制效果,並不能解除不良狀態!

不僅各大門派的半怒技能無法解除,就連高階驅散、超級驅散都無法解除,同理,驅散只能驅散控制技能而已,人家僵直狀態屬於不良狀態,只不過過於不良,顯得像是一個控制技能而已!不屬於控制類技能,你驅散類技能自然是無法驅散了!

想要解除掉僵直效果,必須要用淨化類技能才行,比如高階淨化,淨化類技能才是用來解除持續掉血、灼燒掉血、降至等不良狀態的!淨化類和驅散類是寶寶技能的兩大類,二者只能鑲嵌一個技能,學習了高階驅散就無法學習高階淨化了!可驅散多好用啊,淨化有吊用?被控制了你壓根就動不了,被減速、持續掉血了只是在一定程度上影響你而已,但至少你還可以跑路啊,怎麼也比被控制了強吧?

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