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第658章 變態的屬性 (第1/3頁)

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“也就是說,這片區域裡,有十個人它就可以攻擊十個人,有一百個人也可以攻擊一百個人!而且最重要的是,它的這招群攻,攻擊到的單位數量越多,傷害就越高!這一點和移花接木類似,只不過技能機制不同而已!所以為了能夠順利拿下這隻boss,我們不宜參與太多的人!原本我是打算只讓我們這五十個極限滿五玩家參戰的,可剛剛從大家在各自區域裡所展現出來的戰鬥力來看的話,我覺得好像我們十六個人也有可能攻略掉這隻boss,所以為了降低損失,我們可以先嚐試著十六個人去攻略它,如果我們做不到的話,再逐漸參與更多的人進來!”衛斌做著最後的戰術解說。

其實,在這一環任務裡,有一半兒的難度難在這六片區域裡,在這六片區域裡,由於地形的原因,如果沒有月之祝福光環的話,很可能會遺漏野怪,而另一半兒難度,則難在了這隻boss身上!

這隻boss的實力,如果拋開了衛斌剛剛所說的那招群攻,其實只能算是中規中矩!當然,這個中規中矩並不是說和外邊的同等級boss實力差不多,而是在四星難度的任務裡,實力算是中規中矩,如果和其他四星任務裡的boss相比,它只能算是中等偏下的水平,但是,如果算上這個群攻技能的話,那它的實力可就屬於中等偏上級別的存在了!

為什麼?

就是因為這個技能,實在是太強了!這個技能的基礎傷害只有,如果只看這個數字,那也太少見了,現在這個級別的boss裡,哪裡還有傷害只有的技能?最少也得十萬八萬的啊!

可如果單單隻看這個數字,那你就大錯特錯了,這個只是基礎傷害而已,是當boss身邊只有一個玩家時的傷害!為什麼衛斌說,它的這個群攻,周圍的單位越多,傷害越高?就是因為這個技能是可以成長的,它的周圍每多一個單位,就可以多造成的傷害,也就是說,如果只有他們16個人參戰的話,那這個群攻,只能給他們每個人造成的傷害!

假設他們有一百個人順利透過了六大區域,一百個人一起參戰的話,那就玩完了!每個人造成100萬傷害,這個數字就有點離譜了,有幾個會選擇重修的玩家啊?沒有參加過重修的玩家裡,又有誰的血量能夠突破100萬?基本上如果一百個人全都參戰的話,那一個群攻下來就沒有活口了!即便是有人依靠不屈或者是自賞躲過去了,那boss就不會施展第二次群攻了嗎?你躲得了初一躲得了十五?不屈和自賞的冷卻時間可是高達兩分鐘的,boss群攻的冷卻時間可沒有那麼長!

而一旦團滅,就意味著任務失敗了!這裡的失敗並不是說團滅直接導致的失敗,而是說,死後會在起點的位置復活,起點距離中央這麼遠,你不可能有足夠的時間再跑過去攻略boss了!所以這隻boss的容錯率非常低,無論如何也不能團滅!

所以這裡就需要圍繞著boss的這個技能,制定一個合適的攻略了,攻略的主要內容是參戰的人數,參戰人數不能太多,多了會導致團滅,同時還不能太少了,太少的話戰鬥力不足以攻略這隻boss,最合適的人數大概應該在二十人左右,當然,具體應該根據玩家自身的實力來確定的,但是大概的區間還是很公認的,因為各大幫派在接受這個任務的時間上基本上都差不多,基本上都會在七八十級的時候才有膽子去接受這個任務,而這個階段,參與這個任務的玩家基本上血量都普遍達到了四十多萬了,這個血量,如果是20個人參戰的話,那即便捱上兩次群攻也不至於導致團滅!

如果人數大於了20個人的話,假如25個人參戰,那麼他們也只能抗住一個群攻而已,要知道boss的群攻是沒有規律的,很可能兩個群攻之間只隔了十來秒的時間,這點時間裡,他們的血量是回不上來的,所以在第二個群攻來臨之際,他們必定會團滅!這就是普遍情況!

以上只是普遍情況而已,基本上絕大多數幫派都會選擇二十來個人參戰!但是歸根結底他們也是根據自身實際來決定參戰人數的!

同理,涅盤也需要制定一個最佳的參戰人數,經過深思熟慮以後,衛斌最終還是決定了只由他們十六個人參戰!

原因很簡單,他們十六個人都經歷了重修,實力普遍得到了明顯提升,這一點,從剛剛他們衝出各大區域所花費的時間上便可以看出端倪,他們的輸出已經比衛斌低不了多少了!

而且他們的血量各個都達到了三四百萬,即便連續吃上幾個群攻也根本沒有壓力!

最最重要的是,他們攻略這隻boss靠的不僅僅是自身的輸出,他們靠的是竭心光環的輸出,衛斌為什麼從剛開始做第一環討伐任務時,就不惜放棄那些加成比較多的光環,去培養這個前期並沒有多大作用的竭心光環?這就是先苦後甜,前面可能會費點勁兒,但後面卻很輕鬆,他為的就是對付類似於眼前的這種boss,這種極難攻略,實力非常強橫的boss!雖然以他們十六個人的實力最終也能攻略掉它,但所花費的時間一定是非常巨大的,為了完成任務後能夠得到更多的獎勵,竭心光環無疑成為了他們的一大助力!

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傳送陣守護者

等級67

血量2億

內外功防禦

技能:多多益善,免疫控制,陣法加持。

多多益善:對半徑40米範圍內的所有單位進行打擊,造成單位數量的傷害。

免疫控制:免疫控制。

陣法加持灰色):降低10050)的屬性傷害。

衛斌將使用天眼檢視出來的屬性,共享給了其他人!

“臥槽,這隻boss有點強啊!”

“是啊,的內外功防禦,還自帶免控,還能減免50的屬性傷害?本來的內外功防禦我就已經破不開它的防禦了,還減免了50的屬性攻擊,這一般人根本打不動他啊!”

“話說,這個陣法加持為什麼是灰色?括號裡的這個50和括號外面的100是什麼意思?究竟是以哪個為準?”

一時間,眾人吃驚於這隻boss的屬性,就連技能都有點看不懂了!

“知道我為什麼讓大家把所有的陣法啟動器全都關閉嗎?如果不關閉的話,那它就可以免疫100的屬性攻擊,也就是說,我們的屬性攻擊就廢了!這個100指的是它在陣法加成下的技能效果,而如果我們關閉了陣法,不僅可以在殺死boss之後解封傳送陣,同時還能夠解除掉陣法對它的加持,讓它的這個技能恢復成本來的面貌,它這個技能的本來面貌就是減免50的屬性傷害!這樣一來,我們輸出起來就舒服多了!”衛斌解釋道。

拋開血量不談,光這個內外防就壓死了一大票人了,影響攻略一隻boss的因素裡,最主要的是什麼?

首先是它的技能,boss的技能是決定你是否能夠攻略掉它的主要因素,如果boss的技能過強,那即便你的屬性再高也很難攻克,因為技能是一種功能性的屬性,就比如這隻boss的多多益善,你人再多,有用嗎?

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