音樂響起比賽通道裡走出一個渾身籠罩在黑色鬥篷裡的人,這人身材頎長此刻卻是低頭含胸,鬥篷的帽子完全遮擋住他的面容,直到走上賽臺攝像機的特寫鏡頭,才清楚的拍攝到鬥蓬裡那張戴著面具的臉孔。
如血般鮮紅色的面具,上面勾畫著看不懂的黑色條形花紋,兩只向外突出的眼珠如同惡鬼一樣盯著每一個看他的人,咧開的大嘴露出兩排獠牙時刻準備吞噬面前的獵物,大螢幕的鏡頭特寫讓人清楚的感受到“大魔王”這個稱號的含義。
主持人看了看臺上從不說話的“大魔王”古拉德,又看了看雙手抱胸的阪門三郎,覺得自己沒有辦法和這兩人在臺上做互動,只好拿起話筒自顧的說道:“這一戰到底誰勝誰負我相信大家和我一樣都很期待,電視機前的觀眾們請拿起你們的電話趕快通知還沒有收看我們節目的朋友吧,第三場比賽即將開始。”
主持人下臺前還不忘敬業的給電視臺拉昇收視率,華視臺在江中嶽的領導下能成為華夏第一臺確實是有其成功的理由。
鈴聲響起比賽開始,“大魔王”古拉德依然保持著低頭含胸的姿勢站在場上,雙手更是毫無防範的自然下垂,這讓現場很多觀眾不解。
古拉德是兩年前第七屆《功夫之王》的冠軍,那時候的他雖然也是鬥篷面具出場,但從未像今天這樣用低頭含胸的姿勢,以前古拉德每次比賽前都會主動摘掉鬥篷帽子露出惡鬼一樣的面具。
兩年多沒見難道“大魔王”古拉德意外受傷了?所有的觀眾都猜想著“大魔王”今天為什麼是這個狀態。
阪門三郎不屑的看著眼前的對手說道:“裝神弄鬼!”渾身氣勁一震,單手朝“大魔王”古拉德抓去。
觀眾只覺得眼前一花,就看見身體前沖的阪門三郎右手在空氣中抓了個空,“大魔王”古拉德卻安靜的站在阪門三郎的身後。
現場大螢幕將剛才二人的動作進行重新慢放,就看見阪門三郎右手伸出時“大魔王”古拉德腳下一滑瞬間閃身從側面移動到阪門三郎身後,阪門三郎揮動的右手在古拉德頭頂劃過抓了個空。
觀眾一片驚呼,更有識貨的功夫高手認出這是滑步瞬移,能夠瞬間做出這個動作的只有巔峰功夫高手,如果大家知道剛才的動作是在50倍慢放下看到的畫面恐怕會更加驚訝。
阪門三郎右手抓空眼前驟然失去古拉德的身影頓時警覺,猛然回身就看見古拉德站在自己身後彷彿從沒有動過一樣,只是二人的位置互換了一下。
阪門三郎心中一凜,這個家夥動作好快,而自己最不擅長的就是身法,這次恐怕遇到難纏的對手了。
阪門三郎的武技是透過自身功法使身體爆發出強大的破壞力,為了突破極限他犧牲了自身的招式速度,在面對這種速度型選手最好的辦法就是以守為攻,抓住機會一擊必殺。
想好對策的阪門三郎左腳踏出半步身體下沉雙手微屈擺出一個柔道防守姿勢。
“大魔王”古拉德看到阪門三郎的架勢,嘴裡發出“桀桀”的怪笑,同樣伸出右手向阪門三郎抓去。
阪門三郎剛剛抬起左臂想去架住古拉德的右手,就覺得胸口傳來一陣陣劇痛,接著身體就被古拉德雙腳直接踹得倒飛出去。
這次不但場上觀眾沒看清“大魔王”古拉德的動作就連阪門三郎自己都沒有看清楚古拉德的動作,從不遠處爬起來的阪門三郎低頭看了看自己胸前橫七豎八血淋林的傷口微微皺起眉頭。
小野次郎緊張的雙手握拳忍住沒有出聲,他知道這時的阪門三郎不能分心,無論場上有多危險自己都不要打擾他的判斷才是最好的。
古拉德沒有追擊依然低頭含胸雙手下垂站在場中,大螢幕上再次將古拉德剛才的動作放慢播出,只見“大魔王”古拉德右手成抓揮出的同時身體瞬間移動到阪門三郎面前,右手斜著在阪門三郎的胸口劃出五道長長的血痕,接著左手從另一側也斜著在阪門三郎胸口劃出五道血痕,形成一個鮮紅的x交叉形狀。
然後古拉德淩空飛起再次抬起雙手在阪門三郎胸口自上而下抓出十條血痕後,身體則以一個人類不可能做到的姿勢彎曲折疊在一起,雙腳同時踹在阪門三郎的小腹上,在阪門三郎抬起左臂準備抵擋的時候古拉德已經完成了雙手的攻擊,動作快的驚人。
看到這一切的江湖中人雖然對古拉德的攻擊招式稱奇,但有了第一次的出手速度在前,並沒有覺得這次的出手有什麼驚異之處。
可是所有觀看比賽喜歡格鬥遊戲的觀眾瞬間沸騰了,高聲叫喊著“葵花三式、葵花三式……”。
普通人和武者都不知道古拉德的這套招式是什麼,但狂熱的格鬥遊戲粉絲一眼就認出這是大名鼎鼎的格鬥遊戲人物八神庵經典招式葵花三式,左右手各抓一爪,然後飛身雙手第三擊抓向對手胸口,只是古拉德動作奇快無比超越了遊戲人物的速度在完成三擊後又做出第四擊雙腳飛踢,此時觀眾再看古拉德的樣子頓時有種遊戲人物八神庵亂入的感覺。
更有腦子快的觀眾回想起第一場阪門三郎拋摔圖龍的連續攻擊動作,剎那間又聯想起另一個經典遊戲人物大門五郎,這次不但動作相似連名字都極其相似。
賽場上立刻形成兩個陣營,喜歡大門五郎的觀眾高喊著:“阪門三郎必勝!”,而喜歡八神庵的則高呼:“古拉德必勝!”,在遊戲粉絲心裡沒有國界之分,只有他們心中最喜愛的經典人物。
普通人不知道其實很多格鬥遊戲裡塑造的人物都是選自真實世界裡格鬥家的原型和招式創造出來的,遊戲人物大門五郎的原型其實就是阪門三郎,裡面很多的攻擊招式都是阪門三郎所獨有,只是在遊戲中這些招式的動作和效果為了更有沖擊力做了特效處理。
阪門三郎作為遊戲人物原型接受了開發公司的原型人物版權買斷,也參加過3d人物動作捕捉和招式設計的開發過程,對於這款遊戲中其它格鬥角色的原型也做過瞭解,但八神庵是沒有現實原型角色模板的。
因為他的遊戲角色實力是高於其它所有角色的存在,所以最終用電腦模擬出來八神庵具有超強的格鬥招式技能,導致完全違背力學原理和人類身體的結構特點,現實中是沒有武者可以完美複製出八神庵的所有動作。
阪門三郎低頭看了看自己胸口鮮血淋淋的劃痕,又抬頭望向現場大螢幕上的比賽慢放畫面,心中升起一種不詳的感覺,這個古拉德有古怪,這種動作速度和招式即使是巔峰武者都不可能做到。