關俊彥很感謝自己的外掛。
雖然看上去沒什麼存在感,不逗比不萌,不能賭人品抽獎勵,但給他的幫助真的不少。
夜間冥想,加速修行。
檢視人物資訊和物品資訊,佔據情報優勢,該莽的時候莽,該慫的時候慫,避免翻車。
以及很少提及,卻一直都在潛移默化影響關俊彥的——期待值管理。
修行是一件很枯燥的事,不斷重複同樣的過程極度考驗人的耐性。
但有了系統,自己的每一點變換都會精確地透過系統反應出來,這種切實地看到成長以及努力付出所換來回報的滿足感能夠極大地削減枯燥,增加動力。
這不是強行解釋,也不是誇大其詞。
舉一個很簡單的例子,下載遊戲。
如果下載期間沒有任何提示,直到下完了才彈訊息通知,有幾個人願意在電腦面前苦等著》誰知道網速有沒有波動,要等多久。
但給個進度條,顯示百分比,再來個剩餘時間,就不一樣了,你可以合理安排這段時間,做別的事情也好,時間不長的話,很多人都不介意等一等。
系統充當的就是這個進度條,哪怕蓮花五行之精對於屬性的影響極小,但看著那一行行提示——獲得水行之精,獲得木行之精,獲得火行之精,獲得土行之精,獲得金行之精,直至最後獲得五行精華的提示,每一次都有一股小小的成就感,很多人樂意刷成就、刷獎盃在於此。
關俊彥的廢寢忘食,也是專注於刷“成就”忘了時間,儘管這成就並不會真的跳出獎盃,但肝帝玩家就是這樣,給點甜頭,就會開始刷刷刷。
無限池各種qp,狗糧刷到溢位,刷到材料一年都用不完,收益基本為零,還不是要繼續刷?
為的不就是一個漂亮的,閃瞎其他玩家的數字?
唯一能夠阻止肝帝的只有活動到期,關俊彥是在真正獲得五行精華,並將其“裝備”上後,才走出廚房。
店主和狐狸精相對而坐,面前是一張虛幻的十九道圍棋盤——都是幻術大佬,都能具現出活靈活現的自己,具現個圍棋還不是手到擒來。
兩人不時落子提子,又不時將棋子放回原位,應該不是正在對弈,而是對弈完後的覆盤。
差不多過去十手的樣子,店主突然按住狐狸精落下的一枚棋子,道:
“這枚如果下在這裡,對於後續的收官會更加有利。”
狐狸精拖著下巴想了想:“確實,但這樣一來,你的縱深也會隨之變大,到底能不能爭取到更多的優勢不好說。”
“試試不就知道了?”
“那就試試。”
於是兩人再度開始落子,誰都沒看關俊彥一眼。
偏偏關俊彥又不懂圍棋,看了五分鐘,終於忍不住咳嗽一聲。
誰曾想,狐狸精直接來了一句:“觀棋不語真君子。”
店主緊隨其後:“冷庫裡有食材,倉庫裡有酒水,想吃什麼自己動手,我現在只能充當擺設。”
關俊彥:“……”
你倆什麼時候關係這麼好的?
我練功的這段時間到底發生了什麼?
“什麼都沒發生,沒有人來搗亂,也沒有人來賠罪。”狐狸精絲毫不給關俊彥發問的機會。
“這不是讀心術,你的心思都寫在臉上。”店主更進一步,連疑惑生起的機會都不給。
關俊彥無話可說。
你們活得久,你們懂人心,我惹不起,還是老老實實做飯去吧。