胡雷本來在藍方地界,只不過沒有奪走半個寶箱,本來一度是比較有希望的,結果撞上了回城護寶箱的大部隊,他們被送回己方營地之後,決定按兵不動。
“這珩行天下不是手很長,喜歡伸手偷別人菜園子裡的菜麼?咱們不走了,等他來。”不光胡雷,大部隊中有些人已經對將主要戰力駐守中間頗有微詞。
“自家營地遭了老鼠了,先把門口的管好。中間的就隨緣吧。”
這一隨緣,力量就薄弱了許多,誰也不知道,本來去邊路打寶箱的藍方大部隊又一次來到了中間,這下他們便有得打了。
風水輪流轉,本來紅隊在中間一直不弱,搶兩個寶箱沒有問題,但因邊路連續掉寶箱,讓紅隊有些亂了陣腳。
是繼續在中間維持優勢,還是撥人到兩邊圍追堵截。經過短暫的思考,紅隊終於決定去邊路支援。因為他們有預感,如果不動,很可能會讓對方翻盤。
畢竟珩行天下這個人那麼的不安分,讓穩定的門前都失了守。
分數回到了起點。
重振旗鼓之後,藍隊嚐到了靈活打法的甜頭,開始多多跑動,中間位置不再是香餑餑。
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就算被人搶了,不著急,沒進大門都不算,在路上有更多的可能性。
氣勢一旦打出來,那麼戰鬥力便會有一定提升,慢慢的中間地帶本來明顯落後於紅隊每次只能拿到一個寶箱的藍隊越拼搏越帶勁。
鄧珩想著,“差不多了。”於是他將目光鎖定到了中間,紅隊剛疲於奔波,始終被對方帶節奏,不少人已經開始喘氣。這打他媽的戰場,沿路都在跑路。
氣力值也是一個玩家的動態屬性,許多人只關心自己的氣血鮮少有人關注這個,他們覺得人死了要去很遠的復活點,而氣力值即使沒了也能慢慢恢復。不就坐下來調息一下麼。
調息是需要時間的,在不趕路的時候確實可行,但如果碰上這樣每個點十萬火急,就有些讓人糟心了。
看來地圖大,氣力值也要考慮進去,這也是個難點。看著對面的人在森林中靈活地來回穿梭,他們不由的感嘆,玩的不是同一個遊戲。
藍隊頻道里鄧珩頻頻發聲,許多建議都讓隊友眼前一亮,報點也準確,調配也很精準,完美地利用了人們的氣力值。讓大家不覺得太累,反觀對面一直在他們後面吃屁。
雖說兩邊人數對等,但論裝備實力算是相差無幾,三個回合之後,因有鄧珩的靈活打法,總是讓紅隊差了那麼幾分。鄧珩現在放鬆不少,有了這麼場時間的戰鬥經驗,這些小細節讓他打得格外得心應手,開始他只是不熟悉地圖,且在團隊中沒有說服力,現在對方被他們耍得團團轉,卻不知道如何追擊對手已經是快要被榨乾了體力。
胡雷有些累了,開始還咆哮連連,現在已經不做聲了,若是在外面他肯定會噴隊伍,現在隊伍中大多數都是遊戲公司的人,說他們不會玩?怎麼可能。
到了最後他已經快要放棄,乾脆直接駐守中間位置,不在到處跑動。“這樣到處跑完全沒作用。”胡雷跟身邊的人交流道,“這地圖太大了,氣力值不夠用,以後要格外注意。”
現在大多數人還像蠢豬一樣不甘心的追逐,也只是眼睜睜的看著別人帶著箱子越跑越遠。他們連阻擋的力氣都沒有了。