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第672章 那年遊戲開發那些事兒【十四】 (第1/3頁)

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聯盟的火爆並不是突然一下就爆火了的。

第一年,聯盟雖然在遊澤的堅持下加入了聯賽的比賽專案中。

不過也有規定。

熱度低於一定數字就會被取消。

到現在,發展了5年。

除了有遊澤的支援,還與聯盟本身自帶的遊戲屬性有關。

聯盟是一個5v5的遊戲。

上手難度並不高。

這意味著什麼?

意味著這是一個非常適合和朋友一起玩的遊戲。

雖然地下城也可以和朋友們一起刷圖升級搶裝備,但是哪有和另外5個真人一起打遊戲有意思?

特別是打著打著吵起來了,然後soo父子局,輸的人叫爹這種有意思?

更不用說人類,特別是十幾歲到二十幾歲這個年齡段的人。

他們渴望著朋友。

人類是一種群居動物。

如果身邊的人都在玩同一款遊戲,不要槓,問問自己的內心,你會不會一起玩?

不為別的,就為一起吃飯的時候還能和朋友們聊上幾句。

所以聯盟到現在已經經歷了5年的宣傳了。

聯賽的成立到現在也已經15年了。

聯盟如今可以說是遊戲聯盟裡最火爆的遊戲,沒有之一。

而最早的三國爭霸聯賽……

隊伍已經從24支,縮減到12支了。

遊戲沒有熱度,自然就有一些人不願意投錢了。

遊澤也理解。

等某一天這個遊戲真的達到觀賽人數的底線時,遊澤也不會猶豫,直接會給砍掉,不再會在聯賽裡支援這個遊戲。

哪怕三國爭霸是他自己做的,也一樣。

而事實上,每款遊戲,其實都有著屬於它自己的壽命。

我們身為玩家,最應該做的,就是在它壽命未盡時,好好的享受它帶給我們的快樂。

嗯……

說是這麼說,但是事實上其實每一款遊戲暴斃的背後,總會少不了有些“弱智”玩意兒。

嘛,這種生物叫“策劃”,更準確的說法是“背鍋的策劃”。

百花和白雲的遊戲從一開始的定位就是氪金遊戲。

雖然看上去遊戲做的很不錯,立繪很精美,內容也不錯,但是仔細想想,氪金遊戲做的再怎麼精美,內部的核心其實也只有一個——騙氪。

最重要的是,這種遊戲隨著時間的流逝,玩家會越來越少。

當然了,因為人口基數的緣故,再怎麼少,總歸還是有人會玩的。

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