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第661章 那年遊戲開發那些事兒【三】 (第1/3頁)

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遊戲聯盟的成員不願意花費資金在除了遊澤以外的遊戲上投入太多,也是側面對映著這些人不懂遊戲行業的利益關係的明證。

你別說遊澤。

換前世任何一個有錢有勢的資本,一個新興的遊戲,有著數以千萬的玩家基數,砸錢都要進。

哪像現在。

就因為這個遊戲沒有遊澤的任何參與,就不進了。

哪能這樣嘛。

雖然……

以人口比例來說,這個世界的幾千萬其實也就相當於前世的幾十萬。

……

遊戲的開發說容易也容易,說不容易其實也不容易。

就像之前遊澤那樣,其實一個人就可以開發一款遊戲。

但是能不能經受市場的考驗,在市場裡賺到錢。

有足夠的玩家遊玩你的遊戲,才是重中之重。

沒有人開發遊戲是做慈善,或者是就只是做給自己玩玩的吧?

哪怕是死提姆上的那些坑爹的沙雕遊戲,垃圾遊戲,評分最低的那些看上去簡直像剛學編碼沒幾天的人做出來的遊戲。

他不是也掛了個售價沒免費嗎?

就是想恰錢嘛。

利益,才是王道,才是主流。

而在這個世界。

掌握了遊戲製作技術,如何轉化為自己的利益。

才是重中之重。

而這其中,最重要的,無疑就是兩個了:

宣發和運營。

宣發……

昂……

星辰門整了波騷操作是騷操作。

但是你不得不說的的確確有效果。

現在遊澤閉上眼睛都是【我的身上有種不可思議的光線】洗腦迴圈。

就很離譜。

但是確實有效果。

而且你別說,就以現在的眼光來看,星辰門的技術還真不低。

那之後的就簡單了。

玩家的注意力吸引過來了,怎麼才能讓他們心甘情願的掏錢買呢?

任天涯思考良久,最終……

還是沒想出來。

乾脆順其自然了。

遊澤恨鐵不成鋼,你們就真就一點都不來找我的?

算了,看在你們好歹也是辦了實事的份上,幫一把吧。

於是,持續一週的新平臺推廣,由任天涯拿下。

雖然有遊澤推波助瀾。

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