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第446章 楚銘:我好苦啊 (第1/4頁)

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知道在早期的遊戲開發商眼中什麼遊戲最賺錢嗎?

沒錯,盜版遊戲。

遊澤前世的那個國度,最開始在遊戲領域裡對盜版的打擊並不嚴重。

應該說在那個時代的人們眼中,電子遊戲這一被國際社會承認的第九藝術,在那個時代的人們眼中,難登大雅之堂。

就沒把這東西放在心上。

後來隨著時間的推移,遊戲的市場越來越大,大到已經可以在一個龐然大物的國家的gdp中佔有一席之地了,但是那個時候已經晚了。

幾十年的盜版橫行,國內的玩家們早已習慣了【為什麼要玩正版?我去玩免費的盜版它不香嗎】這種說法。

或者【我玩盜版是給你提供名氣,這樣你有了名氣下一部作品可以賺更多錢】這種言論深得人心。

說白了,其實都知道玩盜版不怎麼好,只是為了給自己不造成心理負擔,所以找了個藉口。

結果久而久之,藉口,也就變成了自己的認知。

我就這麼認為的,我玩盜版就是比你們這些玩正版的人聰明,你們這些xx玩正版花了多少錢?我們花的錢連你十分之一都不到。

嘛,這種思想不談他的好壞。

就那種“我玩盜版給你增加名氣,你下一部作品可以賺的更多”的觀點,就很可笑。

我下一部作品……

你繼續盜版?

到時候到底是我賺的多?還是盜版商賺的多?

因為監管不力,而且也因為zf部門不願意特別開設一個專門對待電子遊戲,專門管理網路環境的新部門——

說白了,成立一個新部門,舊部門一些人的權力必然會受到割裂,簡單理解就是,以前某些人可以管的東西,如果成立一個專項組專門管理,某些人就插不了手了,這可是奪取這些人手裡的權力啊,這些人怎麼可能願意。當然了,成立一個新部門並不容易,不是一句話就可以說清楚的,不過,如果成立一個專管部門,至少……遊戲環境不會像現在這麼畸形——

早期的遊戲市場就是這麼畸形。

辛辛苦苦開發的遊戲,被盜版商拿過去,正版賣100,盜版賣1塊錢,有點智商的人都知道該選哪一個。

然後,正版遊戲商就被逼死了。

曾經,在世紀初的時候,中華大地上還是出現了很多了非常牛比的遊戲開發商的。

而且不得不說,那個時候做遊戲的,真的都是憑著一腔熱血,滿懷希望的扎進了遊戲這個深坑中。

而且最早期,在資本市場還沒有進入的時候,遊戲開發商都是一群“懂遊戲的人”。

至少他們知道怎麼寫程式碼。

和後面揮舞著鈔票入場,派一個啥都不懂,就會拍馬屁的沙比來管理一群遊戲開發者的情況完全不同。

當然了,這也為很多人提供了素材。

第九城市,搜狐遊戲怎麼死的?

哦,不好意思,還沒死呢?

那打擾了。

有興趣瞭解的可以去看看網路遊戲史的相關影片,早期遊戲公司沒有監管部門的監管,那一系列肆意妄為的騷操作簡直驚掉你的下巴。

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