嚴格來說,這一卷該寫的都寫出來了。
雖然有的地方顯得有些趕,有些地方又顯得很臃腫。
不過這些是我自己的原因。
還是文筆不夠好啊,唉……
有的時候我就在想,如果我這本書給那些大佬他們寫……
一定比我寫的要好看的多吧。
算了……
【遊戲紀元】這個計時的單位,主要是我懶得編一個大陸曆法出來。
隨便寫一個時間,又顯得不是那麼尊重這本書。
所以,我就非常乾脆的將【遊澤加入天星宗】的這一年,定為【遊戲紀元】。
當然了,嚴格意義上來說,【遊戲紀元】這個稱號,肯定是新時代的後來者,對這段歷史的評價以及定位。
就像中國古代,哪裡有什麼公元几几年,都是按照皇帝釋出的“曆法”算日子的。
建安几几年,公元幾百年這種是我們後來者對這段歷史的時間對應。
那麼我又懶得想一套曆法來將我這本書裡的時間一一對應起來。
那就很簡單了~
【以遊澤加入天星宗的那一年開始,作為遊戲元年。】
看看,簡潔明瞭~
最主要的是~
省事~【xd】
……
……
聊聊這一卷後面的內容吧。
修煉的世界,對遊戲這個新興的行業是不可能有了解的。
自然而然的,對掌機產生的龐大利潤就以為這些就是遊戲行業的全部。
可事實上……
遊戲行業……
是一個非常殘酷的行業。
縱觀遊戲這個行業的發展史……
從第一臺遊戲機出現,到我們現在逐步的開發,2d,3d,vr全息,以及未來的次世代遊戲……
遊戲的更新換代速度太快了。
快到習慣把時間單位定格在百年,十年這個單位的修煉者們,一點都不習慣。
因為第一次見到遊戲這個行業。
所以以為掌機能夠火爆數十年。
結果不到一年銷量就出現了下滑。
於是慌了。