【三國戰爭】更新了。
更新了很多新內容。
大本營升本除了能夠解鎖更高等級的兵種武將之外,還多了大本營自帶的技能。
比如三個陣營,一本沒有收益。
龍騰昇2本則會多一個所有友方單位防禦力生命值+10%的被動技能,天羽則會多一個所有友方單位攻擊速度+10%的被動,同理,晨曦會多一個所有友方單位+10攻擊力的被動。
升3本,三方又會各自多一個增加兵員數量的buff,升4本,會獲得一個整局遊戲可以使用一次的技能。
升5本三方自動獲得一臺兵源運載單位。這個如果用資源買需要各單位資源各500。
升6本,三方的被動加成變為100,也就是防禦,攻擊,攻擊速度各個陣營的加成變為兩倍。
升7本,獲得兩次破壞對方除主水晶之外的建築物機會的技能。
這個改動明顯是想讓大家能夠把遊戲的整體時間拖長。
究其原因,其實就一點。
遊澤的後臺資料顯示,所有玩家的比賽中,天羽打晨曦勝率是58.3,打龍騰的勝率是59.1。
這個很不正常。
現在遊戲剛剛開始,玩的人不算多,只有幾十萬個,可能大多數高手喜歡用天羽,可能天羽簡單容易上手,對新手友好這是鬼扯)很多新手喜歡用,可能還有各式各樣的原因。
但是遊澤不想看到這樣的資料。
特別是資料曲線居然還在上揚中。
遊戲,終究是玩家來玩的。
遊澤做出的遊戲,自己覺得沒問題很平衡,但是在玩家手裡根本不是那個樣子,那就說明你的遊戲有問題。
在這一點上,哪怕遊澤是這個世界的遊戲第一人,哪怕他有資格說這個世界除了我沒有一個人懂遊戲。
但是他不能因為自己可以製作遊戲,就認為自己的遊戲是完美的了。
遊戲如果沒有玩家,那就不叫遊戲。
就和小說沒有讀者,電影沒有觀眾,家裡沒有住人一般,根本不能稱之為小說,電影,家。
玩家,才是一個遊戲的整體。
這種勝率關係說明了天羽陣營需要削弱了。
但是怎麼削弱就是一個問題了。
在高階局,準確的說在4200分以上,天羽對其他兩個陣營的勝率一個是49.1一個是51.2,但是在低端局,天羽實在是太容易上分了。
這種情況就說明天羽比龍騰和晨曦上手難度要低一點。
也因此,不可能直接把數值削弱。
正好,遊澤本來就準備更新加個必須要實名認證的補丁。
於是,也就多花了點時間,將本來準備兩個月後更新的版本拿出來了算數。
遊戲的更新,對這些玩家來說,持有不滿心態的人其實是比較多的。
畢竟遊戲的更新就意味著這個遊戲需要更多的時間去適應。
如果拿以前的那套天羽陣營繼續前期梭哈,然後龍騰苟到了4本,然後一個主動技能丟下來,天羽的兵力十死七八,這時候怎麼打嘛。
不過影響也不大,打幾把就習慣了。
天羽前期也不是不可以梭哈,只要記住對方有個技能,別所有人全部壓上去就行了。
也因此,對整個遊戲環境而言,其實平衡性並沒有受到什麼影響。
這也是遊澤想要的。