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第154章 RTS(十八) (第1/3頁)

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當一切步入正軌,遊戲的進度開發進度自然而然的就如同上了軌道的列車一樣。

遊澤直屬的那三十多名弟子的任務是最重的,不僅要完成三長老的硬體檢測,開發任務,還要完成遊澤的軟體對接工作。

每一次三長老的硬體設計出來,都要進行遊澤事先編寫好的程式碼的輸入,看看有沒有排斥反應。

雖然基本上這種事不可能發生,不過遊澤本著不怕一萬就怕萬一的心態,每一次都認真的輸入了。

rts,即時戰略類遊戲。

這種型別的遊戲範圍很廣,遊澤記憶中他上輩子玩過的最早的rts是“星際爭霸”。

當然了,rts如果硬要追溯的話,甚至可以追溯到畫素遊戲時代,基本上現在想玩應該也沒有資源可以找到了。

星際爭霸的遊戲模式,指揮官的戰場統籌操作的對戰模式,遊戲的三方對戰的內容,種族的各類專屬兵種……

星際爭霸上手門檻很高,雖然其遊戲性嚴格來說並不複雜,畢竟深入進去整個遊戲的資源其實都集中在一張地圖上。

換句話說,星際爭霸的遊戲內容並不算多。

但是一個遊戲,最重要的從來都不是內容的多與少。

而是玩法。

星際爭霸的玩法先天性的就勸退了很多玩家。

手殘的玩家基本上進入遊戲,劇情關卡沒過完就直接退了。

手速慢一點的呢,遊戲體驗也不會太好。

當然了,天才一點的,可以用戰術來彌補手速的不足。

整個戰場的每一個點,每一處地形,在一些戰術高手手裡都可以利用起來。

雖然……

基本上戰術這種東西,基本上對高手而言,用一次就沒用了。

總之,遊澤這次做的rts,當然不可能全盤照抄星際爭霸。

這個世界的人們估計對那些飛機大炮也根本沒那個興趣。

雖然因為沒見過肯定會覺得新奇,但是畢竟心裡對這個東西沒那個認識。

十九世紀的時候,大多數的人對火車的別稱“鐵皮罐頭”就說明了一件事。

如果有一種超出你認知的東西存在,而它又沒有表現出對你足夠的威脅性。

大多數人類都不會對其太過關注。

只有對人產生“威脅”,帶給人們恐懼,或是興奮,或是其他劇烈的情緒時,人們才會想要有了解的慾望。

可惜的是,遊澤工科稀爛,物理更是早就還給了老師,因此想要實際做出哪怕一臺簡單的機器給這個世界那些沒見過世面的鄉巴佬修煉者開開眼界,都不可能。

更不用說機甲,飛機,大炮之類的了。

更多的情況估計是,遊澤畫了一個機甲。

某位修煉者問:這玩意是啥?

遊澤抬頭一臉驕傲:機甲!是大殺器!很厲害的武器!可攻可守。

然後這個修煉者繼續問:這麼厲害嗎?能擋得住我一刀嗎?

遊澤:……

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