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第145章 RTS(十) (第1/2頁)

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英戰快要吐了……

現在的時間,大概是午夜吧。

雖然修煉者的身體遠超常人,偶爾熬個夜沒什麼大不了的。

不過在熬夜的同時又在做同一件事……

且是同一件十分無聊的事情……

英戰就是如此……

藍採兒負責的更多的是地圖的框架。

也就是一個經過明確計算的,沒有一絲一毫誤差的圓形場地。

雖然說沒有一絲一毫的誤差有些誇張,但是rts遊戲,如果對戰雙方的地圖,不是完全一致的話,哪怕是一些細微的,渺小的誤差,玩家們都有可能利用到,隨後利用這個微小的誤差進而產生各種各樣的利用其擴大自己優勢的方法。

因此,地圖方面必須要做到公平公正,這一點沒得商量。

如果是前世的遊戲公司那麼只需要做出一半的框架,然後直接複製,旋轉就行了。

這裡的話……

這個方法有些困難……

不過遊澤自己也有辦法來做到細微之處的修改就是了。

藍採兒的框架搭建的也就是一個圓形的,什麼都沒放的舞臺。

光溜溜的一片。

而醜八怪的建模呢,則全部是由球體和四邊體組成的人形建模。

英戰要做的,就是操縱這個建模,在圓形的,什麼都沒有的框架裡蹦蹦跳跳,測試操作性,流暢性,和穩定性。

不能因為場景裡多出了一個會動會跑會跳的東西場景就直接塌陷了。

不過,作為基礎框架的原始碼,遊澤肯定是重中之重的要檢視的。

因為後續事實上都是在程式碼的基礎上進行調整,擴建。

藍採兒負責的基礎程式碼遊澤自然是要經手一遍,才能夠放心的交給英戰試跑的。

不過,對著這種空蕩蕩的地方跑了幾個小時了,什麼遊戲性都沒有,也沒有小怪,也沒有風景,什麼都沒有……

玩蛇呢?

這種東西別說幾個小時,幾分鐘英戰都受不了。

<o,但是做遊戲的過程中,這個過程是必須要有的。

有些遊戲公司“為了節約成本”【其實就是不想出錢請人專門來公司玩自己的遊戲】會選擇先公佈一些訊息,然後在自己早就做好的官網上面釋出一個公告。

簡單來說的話,內容就是:我們這個新遊戲做好啦,然後準備進行刪檔封測了——【其實就是deo做好了之後用程式試跑了一遍或者幾遍,沒什麼問題然後就以封測的名頭招募一些玩家來當小白鼠】——大家可以踴躍報名留言,封測名額數量有限,發完即止。

對遊戲公司來說,自己不用花錢去請專業的“遊戲試玩員”——【當然了,事實是所謂的專業遊戲試玩員一般都不會太專業,真正對遊戲各方面都十分專業,能夠分析的頭頭是道的玩家,直接去應聘策劃或者設計了,不說多的,文案策劃或者文案設計這些對遊戲很懂的人們肯定是沒問題的,所以遊戲試玩員這個職業,短時間來講,的的確確和普通玩家沒什麼區別。既然如此,很多遊戲公司自然不會選擇招聘遊戲試玩員。】——一來可以節約成本,二來,讓“玩家”們來幫自己測試遊戲的效能,找到遊戲的bug,而玩家們……呃……這個群體能夠爆發出來的力量,能夠找到的問題,懂得都懂,更何況,需要付出的,也只是一些遊戲裡的虛擬道具而已。

所以,很多遊戲公司對玩家是又愛又恨。

這個態度同樣適用於遊戲上線後。

遊戲測試的時候玩家給遊戲公司當小白鼠,上線後嘛~玩家那就給遊戲公司送錢嘛~

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