遊澤操作著手裡的掌機控制著其中的角色跳過一個個障礙,解決了清晰度的問題,掌機的螢幕適配就沒有任何問題了。
畢竟這裡的螢幕並不是用的普通玻璃製品,而是用的靈晶石。
雖然不是靈源晶石,但是靈晶石也算是很不錯的一個材料了。
“成功了嗎?終於搞定了啊,你這小子以後應該也不用每天都來煩我了吧。”三長老端著杯飄著三兩根茶葉的靈茶悠閒的說道。
“那可說不好。”遊澤撇了撇嘴,不打擾你?這才只是2d,3d才是最麻煩的好嗎。
雖然自己記憶中的前世因為有各種3d軟體的幫助,導致3d建模比高畫質2d的要簡單一些,而且成本也比高畫質2d的要便宜一點。<ax來幫你建模。
但是如果要發展遊戲的話,3d是絕對不可能繞過去的。
不然最後的能讓人完全沉浸進去的全息網遊怎麼整?
直接從2d跨越進階嗎?
做遊戲可不是修煉,不能跳段的。
不過現在2d才剛剛起步,想這些太遠的也沒必要。
畫素遊戲從普通的畫素點類似吃豆人這種最簡單的畫素,逐漸的發展,
不過有一點遊澤的條件倒是比較好。
前世遊戲剛開始起步的時候因為處理晶片的處理能力不強,說白了就是能夠處理的資料是有限的,因此畫素遊戲發展的比較緩慢是因為“硬體”的問題。
那些遊戲製作者腦子裡的想法因為晶片等硬體的處理能力過於低下,導致他們的想法只能簡化再簡化,雖然即使如此也是做出了一系列經典的作品,甚至即便之後硬體效能提升了系列作品依然在跟著進化,且深受歡迎。
遊澤倒是沒有這個問題。
靈晶石的承載力是絕對沒問題的。
將程式碼寫好然後用靈力排列好塞進靈晶石是絕對沒有問題的。
就算有問題那就把靈晶石換個大一點的。
或者乾脆用靈源晶石。
靈源晶石的承載力同等體積下有普通的靈晶石的百倍以上。
理解為修煉界的話,就是一塊靈源晶石能夠補滿一百個用一塊靈晶石就能恢復靈力的修煉者。
而且遊澤有一個最大的優勢是前世同行們所沒有的。
他不缺錢。
遊戲剛開始起步的時候只能做畫素遊戲其實也是因為這是一個新興的行業,沒有人能夠保證這種東西能夠給自己帶來百倍的利潤。
當然了,世界永遠不缺第一個吃螃蟹的人。
因此,遊戲的火爆是必然的結果,只是從出現到壯大,這有一個過程而已。
前世很多遊戲的製作者因為沒有錢而導致自己的想法不能完全體現在作品上,一些投資者指手畫腳修改遊戲內容的操作屢見不鮮。
遊澤自己並不用受到這些制約,所以,基本上只要技術上去了,其他的問題遊澤總能解決。
不過,有一點倒是最為現實的。
做遊戲就像玩遊戲一樣。
一個人做遊戲,肯定不如一群人做遊戲來的效率。
雖然一個人做遊戲輕鬆自由無拘無束,但是做遊戲的速度卻肯定沒有一群人來的快速。
所以,三長老這邊暫時來說的話,遊澤肯定是還會來的。
最好是能想個辦法把這老頭拐走當自己的家臣。
“你小子這是什麼意思?”三長老皺著眉頭看著遊澤,“聽你這話,以後估計還會時不時的來我這裡?”