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第五十五章 從入門到跑路 (第1/3頁)

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背景部門,專門負責動畫中的背景部分,不像原畫師,他們是一張一張做的,不能動起來。

原畫師則負責畫面中動的那部分。

最後才將兩撥人的素材合併到一起。

這就註定了動畫的鏡頭永遠不能像實拍那麼自由,像什麼跟隨鏡頭啊,旋轉鏡頭啊,平推鏡頭啊,你要背景跟著動,那就只能讓原畫師把背景層也一起畫出來,也就是所謂的背景動畫。

但這好麻煩的啊!

雖然顧雪在《本大爺》第六集中用了跟隨主角奔跑的鏡頭,使用的也是背景動畫,她把背景層畫出來了,但那是平原。

現在顧雪設計的馬戲,主角開頭要在大廈群中亂飛,之後才會轉移到天空……

真要單單靠人腦想像畫那麼複雜的背景動畫,顧雪怕自己會過勞死。

至於中割,她就是擔心動畫工作人員的水平而已,畢竟是巨大機器人,就算顧雪把大致輪廓位置都畫出來給他們參考中割,也不一定靠譜。

“三原小姐,我後悔了。”看著桌上的分鏡,顧雪突然扭過頭來,哭喪著臉。

好麻煩。

“……”三原千紗沉默片刻,道:“需要我跟對面交涉嗎?”

“這倒不必。”顧雪嘆了口氣。

她就是想找人訴訴苦。

至於怎麼解決上述兩個問題,其實她也有點想法。

背景問題她打算晚點去找三澤廣,然後和3d部門那邊談論一下,讓他們做出背景的模型來,鏡頭移動的效果也做出來,然後直接參考著3d來畫,可以省去很多想象構思背景動畫的時間。

她可以專心去畫自己喜歡的巨大機器人。

而中割的問題,那就不讓動畫工作人員接手好了,全原畫。

只要找準動作運動物體各個時間點應有的狀態,一拍三一張原畫停留三幀)也能非常流暢!

當然,所謂的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情況,並不是固定的,繪製原畫的時候,一般都是混合著用,比如說《本大爺》第六集主角奔跑的畫面,顧雪就採用了一拍二一拍四混用,只要找準了關鍵幀,全原畫流暢運動真的不是玩笑話。

其實很多原畫師採用一拍三,除了本身能力夠,一秒只要8張就能讓人物運動流暢之外,更多也是和顧雪的想法一樣,怕動畫中割出現問題,毀了辛辛苦苦畫出來的原畫,至於為了偷懶什麼的,有這個想法,但佔的比重真的很少。

既然畫八張原畫就能保持流暢,為什麼要多畫呢。

至於全動畫一拍一,也不是最好的,沒有那個金剛鑽,還是別攬那個瓷器活。

大部分手繪全動畫如果沒有充足的工期,做得不好,那就是個噱頭,一秒二十四張原畫啊,讓二十四張原畫的線條不亂抖動都麻煩得要死。

當然,也有做得非常牛逼的。

來人,上宮崎駿。

動畫電影千與千尋中,白龍拉著女主飛奔進旅館的畫面就是全動畫,兩個主角伏低身子向前,飄飛的裙子,移動的地面,流暢得不行,真的非常厲害。

但不是所有人都是宮崎駿啊,這裡也沒有吉卜力。

“那……”看顧雪拒絕了自己的提議,三原千紗遲疑了片刻,問道:“需要找人給你清二原嗎?”

她在這個行業做了很久了,深知顧雪設計的分鏡有多麻煩,她有些擔心顧雪會被這樣的工作強度壓垮。

不過她也知道顧雪一直都不怎麼願意讓別人動自己的原畫,所以問得有些猶豫。

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