官方暫時還沒有對此做出回應。
不過北羽覺得,削弱是遲早的事情。
不然一個英雄太強,導致其它英雄沒法上場。
這遊戲就沒法玩了。
兩方都選的是強力邊路。
其實這樣的選擇也是適應版本。
如果逆版本而行,估計這比賽就不會太好打了。
第一場,tg方毫不客氣的差點直接碾壓著g在打。
不過g也不弱,一直掙紮著到了20多分鐘之後,這才輸在最後一波團戰上。
不能說誰更加菜,也不能說g就是打得不好,而是g的陣容,其實並不適合拖到後期。
只是他們前期並沒有抓到更好的機會。
如今的這個版本,其實是個戰士版本。
位的存活太難太難,而且想一套爆發帶走一個半肉戰士,真的不太容易。
所以,這便導致了打團的時候,技能經常都消耗在一個人身上,打了半天你會發現,殘血的那個跑了,其它人還是滿血,甚至是半血的狀態。
這樣才是最可怕的。
g因為拿的是前期陣容,可是前期又沒找到節奏。
所以被tg帶著節奏,一直壓著打。
tg方成功拿下第一局的比賽。
第二局,g吸取上一局的教訓,很快就找到了合適的英雄。
拿了兩個後期英雄,還有三個主要是前期,但是後期也不算是太乏力的那種。
多戰士體系裡,射手沒辦法生存,沒有輸出環境,法師又何嘗不是呢?
可是一個隊伍裡沒法師,爆發不夠,輸出就更不夠了。
打團的時候,根本沒辦法打。
因為第一局被壓著打,所以第二局的時候,g也有些火氣了。
從開局,就不斷的入侵,三buff開局之後又強壓野區。
一直到,0分鐘壓了對方5000經濟,讓tg再也沒有翻盤的餘地和可能。
第二局,g勝。
兩方進入:平的狀態。
第三局,同時也是上半場的最後一局,比賽正式開始。
兩方選手似乎也有些疲憊,但是誰也沒有放棄的意思。
“這一局最累了。”景城小聲和放放說了一句。
前兩局的壓力還有操作之後,第三局,人又疲又累,而且神經還崩得沒有那麼緊。
其實是最容易出問題,也是最容易取勝的一局。
放放贊同的點點頭,雖然他還年輕,至少比景城是年輕多了。
但是兩場比賽下來,手指頭也是又酸又難受的。
“那你……”想到自己的手指頭,放放又開始擔心景城的手指頭。
“沒事,到時候,第三局就換人,不行第二局就換。”景城倒是無所謂,自己在賽場上是不是出風頭。