瑪麗安貝爾準備去見提供【人化】取得方式的人。
那個男人使用的id角色正是威爾士方才心中所想之人。
那個人,讓她在這個世界創業過程中不斷遭遇能理解但難以應對的阻力,害得她明明因靈魂特性而繼承了獨有技能【貪婪者】效能而在外部更能有作為,卻只能選擇sao孤注一擲跟上時代變化來成為上位者。
“不過,這樣也好。那個世界霸主,很快就要成為歷史了。就因為作為玩家的人群失格這種無聊的理由呢。”
經過靠玩弄人類精神和經濟政治手段上位卻因戰鬥力不足而失敗的瑪麗安貝爾,深刻認識到了這個和她第一生類似的世界在即將到來的新法則下,與她第二生的世界一樣,個人實力比經濟政治更重要。
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艾恩葛朗特,第七十五層——
“骸骨獵殺者t reaper)”——一隻僅僅剩下骨骼已成為不死者的蜈蚣,像火車那般長,無數腿齊刷刷移動展現的速度也如同火車一般迅速。
雖然沒有生者感官的它不會有什麼過於起伏的情緒,但這會兒也著實有些心煩了。
它不斷移動著巨大的身軀,用身體前方兩把巨大而銳利的骨鐮將路徑上所有人族冒險者盡數一刀兩段,甚至三段、四段,要是被躲開了還試圖砍它的腿,就用甩尾攻擊補刀。
全部一擊斃命。
它實在不明白,為什麼這些人哪怕不斷出現死亡,也從不放棄來打擾它發呆和睡覺呢?
它所不知道的是,儘管對方人數看似眾多,卻已經被逼到了窮途末路的狀況。
米國玩家已經幾乎徹底完了,他們從sao化為死亡遊戲開始沒多久就實行了隔離和驅逐他國玩家的政策,並將以裙帶關係在sao公測前就強行劃入自己服務區、帶有極大受益並帶有工作人員緊急時刻用來維護核心系統房間的地下迷宮完全據為己用,準備讓己方登入的技術員進行分析和破解。
地下迷宮為米國伺服器提供了整體收入中三成左右的高階食材、金錢和裝備素材,只不過,維護核心系統房間的門口被茅場晶彥設定了一個難度超高的守關boss讓他們完全無法使用。
儘管嘗試過攻略,卻都以失敗收場。
即使如此,光是前者的作用,就讓他們組織起來有了援助那些因玩家人數少而沒有獨立服務區的國家玩家集團並將他們死死捆在自己的戰車上。
結果,因為“大地切斷”,他們與那個地下迷宮徹底分離,自己的地盤大部分被分到了六十八層到七十五層,和大部分成為附庸的萬家集團也分離開了。
單純這樣還不算傷筋動骨,但之前的政策得罪了坐擁玩家最多的幾個國家,讓分散在六十八層以下的米國玩家很快就全部被抓捕關起來,甚至直接肅清了。
而位於大本營的米國玩家也遭到了被分配到五十一到六十五層的毛熊們的攻擊。
毛子玩家故意不去馬上打通五十層和下面的轉移門連線,而下面也暫時沒有攻略五十層的打算,似乎達成了某種默契。