要拿到斧頭,就必須把這些東西驅散,它只得重新開始揮舞鎖鏈,比之前更加拼命地以掘地三尺的氣勢揮舞橫掃地面。
被捲入鎖鏈橫掃範圍的人族冒險者們紛紛如同跳大繩般迴避鎖鏈,一個個被鎖鏈捲入的圓球紛紛在距離它較遠的地方爆炸。
“這樣根本無法靠近!”
聽見有人族這麼喊的它,多少鬆了口氣,心中也稍微有點得意,就這麼保持狀態向斧頭方向移動。
但它立即聰明反被聰明誤,鎖鏈保持著龍捲風高速旋轉狀態移動中,就這麼撞在了巨大斧頭上。
“當!”
幾乎足以把人震暈的聲音響徹天柱之塔,遭到反作用力衝擊的它因此再次翻倒,在慣性作用下“咕嚕嚕”滾了又滾,攆爆了一堆堆圓球令它深受其害同時,還直接被鎖鏈纏了起來。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…………” x n
笑聲一時遍佈全場。
“這都行,看來‘大地切斷’的更新後,這些怪物的ai雖然大都變得更加智慧化了,但也導致原本不可能發生的失誤會發生啊,哈哈哈。”有人大笑著說。
“不過因為痛覺的問題,和我們不同,普通人恐怕需要花很長時間才能克服,甚至再也無法踏出城鎮的可能性都有,即使解除了打boss的人數上限,其實難度也確實提升了。”又有人開口道。
當然boss房間本就大都能容下三位數的玩家,但除去人多影響指揮排程的方面,系統原本都只認可四十八人的戰鬥有效,使用迴廊水晶跳過迷宮直抵boss房間也最多支援四十八人轉移,儘管可以讓多支四十八人團隊交替戰鬥,但交替過程會讓boss進入快速回血狀態,打倒boss後,所得一切也都不會分給暫時退出戰鬥的隊伍。
現在上述問題已然不存在,掉落品也不會直接進入玩家道具欄,而是全在boss身上,雖然之後去搜身和肢解獲取素材有些麻煩,但實際上所得比過去多了很多。
倒不如說——過去辛辛苦苦打死一隻比現實巨大的野牛居然只能得到一份只能做一道菜品的食材和一副皮甲的材料,不是很奇怪嗎?可惜隨身帶金幣、大金幣、寶石和水晶的怪物似乎相當少,但因為貴重的原始素材增加了,現在這樣也不錯。
“除了毛熊和阿三,沒有哪個國家的軍隊能像我們這樣發揮人數優勢。”
“這種時候就該靠我們了,保護民眾就是我們軍人的職責啊。還得尋找在第十層被石化的三百多名同胞和其他國家的人的解救方法呢。”
“就這麼一鼓作氣幹掉它,打通‘大地切斷’阻隔我們同胞的樓層!時間拖久了不知那些國家的人會對一部分落單的我國僑胞做什麼,衝啊!”
待續)
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