這在神的眼裡覺不正常,為什麼動作平凡的人類能躲開神的一擊?
事實上戰鬥從世界第一次毀滅後就時有發生,他被一擊秒殺,只是大腦的自我保護讓他不記得這些事了,之後就是“肌肉記憶”整合的問題了,以及新的同伴——
【帕萊!】
【你的深處經驗還在整合中,一次塞進去你的腦袋可受不了。好的,右手向右後方揮動然後向左翻滾兩週半。】
當麻立刻揮手打消了來自身後的爆炸,並一個翻滾避開了地面炸裂飛濺碎塊的二次物理現象。
歐提努斯要認真起來絕不止這程度,要是拿出對陣芙蘭皮絲十分之一的實力,當麻也會直接灰飛煙滅。
“你無論如何都不會徹底殺我,歐提努斯。因為帕萊的原因,你即使重新創造世界,學園都市這個‘小世界’也能立刻再造續接,所以在這個相位你絕對無法殺我。與其說是不能殺,不如說是類似加分的專案吧,下一代未知的右手比面前的右手更可怕嗎?”當麻右手一舒一握,說道。
並不是每次都順利躲開,事實上被打成瀕死也不止一次,那就是歐提努斯當下能做到的極限,可身體卻會重置般地恢復。
在帕萊創造的小世界中,不允許悲劇存在,原本是芙蘭皮絲特意調整加上當麻右手帶來的不幸體質才讓他成為唯一的受苦者,但現在帕萊就在他體內。要免除右手的弊端,只需要在體內精煉魔力迴圈中刻意繞開右手就行了。右手不會被“無悲劇”眷顧,可右手本來就能打消所有異能,所以在戰鬥中也不礙事吧——在右手或少年的生命和意志被徹底消磨殆盡前。
“哼,這都不行的話,我也厭倦用相位壓垮不會放棄的笨蛋了。”歐提努斯充滿了不悅。
到此為止,戰鬥繼續。
特意刪去了會遲緩身體行動程度的恐怖卻保留著所需一切的記憶,被不斷喚醒。
逐漸不需要帕萊的提示了,當麻就像東方高玩一樣躲避歐提努斯密度可怕的攻勢,向她發起衝擊。
要比喻的話,當麻就像在玩級甚至ex級難度的彈幕遊戲,可命卻是無限的,儘管boss的攻擊強大到不講理,在那類遊戲中,彈幕飛射的速度比玩家自機移動速度快也很正常,有瞬間直達的貫通性攻擊和近乎全屏的攻擊也不奇怪,可不斷玩下去即便贏不了也能發現規律。
“我好像有些瞭解你了,歐提努斯。”
“區區人類就想了解神?”
“想必你有不改變世界就無法完成的願望吧。只要換位思考也能稍微理解你的難處了,世界造成的狂亂先先放在一邊,對於一個不論怎麼努力,世界都會自動分出同等阻力去礙事的人來說,感覺又是如何呢?其實你已經很久以前就開始失敗了吧?”
會粉碎他的攻擊不斷來襲。
事實上歐提努斯很想先避開當麻優先將其體內的帕萊擊破,阻斷他重置身體整合經驗的源頭。
然而,事實上即便做到這點,他在歐提努斯將他完全抹殺前,也不會停止前進吧。
可一點點也好,要給當麻增加阻力。歐提努斯還認為,少年靠這種方式向她挑戰的話,積累的劇痛遠比重置相位給他修復生命來得更可怕。
待續)
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