兩個大招雖然觸發機率不高,但無論是傷害還是效果,都有了大幅度的提升。
比如萬劍歸宗追加了可按敏捷屬性,增加流雲劍數量的效果。
這可是質的飛躍!
試想一下,未來程謙墨的身後漂浮著上百把飛劍的場景,絕對氣勢磅礴,猶如劍神在世!
而血龍捲則是攻擊效果無死角的提升,並且還追加了方向可控的能力。
能隨意拐彎和只能走直線相比,這無異於大大加強了殺傷效率!
程謙墨對於兩種全新被動的效果,非常滿意!
“接下來,就是最後兩個名額了。”
“系統,我要轉化武神強踢和炫紋進化!”
【武神強踢:釋放渾厚的內力使前方敵人進入短暫的僵直狀態,然後再聚集全身之力向敵人發出最強威力的下段踢。威力受力量加成)】
【炫紋進化:開啟進化炫紋之力並生成全新形態的炫紋,持續時間內生成的所有炫紋將會全部進化威力提升),進化後的炫紋會隨機擁有2種元素型別的buff效果,持續15秒。】
這兩個技能,也是特點鮮明。
前者屬於三轉非大招最強單體技能,僅僅一擊就能打出海量的傷害。
而後者是對炫紋進行強化,相當於全面加強戰鬥法師整個職業,而非單一技能。
所以程謙墨的選擇,還是相當有目的性的。
當他的話音剛落,耳邊再次聽到了系統的聲音。
【恭喜,成功將武神強踢轉化為被動。】
【恭喜,成功將炫紋進化轉化為被動。】
【武神強踢被動)v1:使用格鬥家技能時,有5的機率觸發,釋放渾厚的內力使前方敵人進入短暫的僵直狀態並把敵人吸附到身邊吸取範圍5米),然後再聚集全身之力向敵人發出最強威力的下段踢。威力受雙倍力量加成)】
【炫紋進化被動)v1:生成的所有炫紋,全部自動進化為全新形態威力中幅度提升),進化後的炫紋會隨機擁有3種元素型別的buff效果。】
【由於炫紋進化效果,覆蓋了炫紋暗屬性被動的大部分效果,所以兩技能自行融合。】
當程謙墨看到兩個被動自行融合後,整個人都傻了。
“不同的被動,還能融合?”
“這又是什麼船新的版本?”
“你融合完了,倒是返還我一個轉化名額啊!”
“這特麼不是血虧?”
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