【恭喜宿主成功將公會提升至5級,並且將世界之樹提升至成長期,轉化系統提升至v7,追加3個新被動名額和一次更換機會。】
【所有被動等級提升至v7。】
【格林機槍被動)v7:使用任何槍械攻擊的時候,都有45的機率,對攻擊目標射出18發格林子彈,命中率百分之百。】提升2的機率,3發攻擊上限。)
【橫掃被動)v7:攻擊時有38的機率,對當前8米內的扇形區域,造成群體擊倒效果。】提升3的機率,2米攻擊範圍。)
【裂波斬被動)v7,攻擊時有40的機率釋放裂波斬,觸發之後,裂波斬化為11道劍氣攻擊敵人,傷害受到力量屬性x2.3倍傷害加成,並且本體無敵0.5s。】提升1道劍氣上限、0.2傷害係數。)
【武器切換被動)v7,所有武器的切換冷卻時間永久降低90。】降低10冷卻時間。)
【虛無之球被動)v7:使用一切法術時,有40的機率,向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.3秒,持續5秒。虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度一般,移動速度1.5米每秒。】提升5機率,1秒持續時間。)
【炫紋暗屬性被動)v7:炫紋最大持續時間1分鐘,最多可同時存在13個屬性炫紋。】追加1上限。)
【淨化之力被動)v7:宿主全身會產生一種週期性的buff,可清除所有中級異常狀態,持續時間20秒,觸發週期1分30秒。】提升5秒持續時間,可清除類別提升至中級。)
【殺意波動被動)v7:使用所有劍系招式時,有35的機率,使周圍7米內的所有敵人受到無視防禦傷害,並增加自身及周圍隊員,5的物理暴擊率和魔法暴擊率,持續1分半鐘,每觸發一次消耗50點魔法值。】提升5的機率,1米攻擊範圍,持續時間30秒。)
【血蝠之舞被動)v7:在使用戰矛攻擊時,有20的機率召喚蝙蝠群,可對範圍內的敵人造成多段傷害並吸取其血氣,當前吸血比例為攻擊力的20。】提升5的機率,5吸血比例。)
【暴擊率被動)v7:提升基礎暴擊率30】提升2暴擊率。)
【初級攻速被動)v7:提升基礎攻擊速度24】提升2攻擊速度。)
【爆裂被動)v7:可提升自身暴擊傷害32。】提升2暴擊傷害。)
【金屬再生公會被動)v7:宿主所屬駐地,每天可自行增加3500單位金屬。】提升3000單位金屬每天。)
為了各位看的得直觀,把相對v6的提升資料單獨列舉了一下,距離上次總結過去了126章,應該不算水字數吧,嘿嘿。)
程謙墨在看到升級資訊後,露出了驚訝的表情。
雖然按照以往的規律,他的所有被動,不論當前為多少級,都會在系統升級時,提升至與其平級。
但是程謙墨沒想到,就連金屬再生這樣的公會資源類被動,竟然也可以升級。
金屬再生被動從1級升到7級,直接讓其產量,從每天500單位變成了3500單位,這可是整整6倍的提升!
等到後面系統再升幾級,永恆之城基本可以實現“金屬自由”了。
要知道,金屬資源對於一座公會來說,無疑是最值錢的材料分類。
只要金屬資源夠,並且會記憶體在高等級的生活職業大師,就可以讓公會擁有源源不斷的收入。
永恆巔峰之所以發展的如此之快,就是用海量的史詩級物品和裝備,換來了大量的金幣和資源。