【恭喜宿主成功建立公會,並且發現世界之樹,轉化系統提升至v6,當前可以選擇一項資源轉化為被動。】
【所有被動等級提升至v6。】
【格林機槍被動)v6:使用任何槍械攻擊的時候,都有43的機率,對攻擊目標射出15發格林子彈,命中率百分之百。】提升3的機率。)
【橫掃被動)v6:攻擊時有35的機率,對當前6米內的扇形區域,造成群體擊倒效果。】提升5的機率。)
【裂波斬被動)v6,攻擊時有40的機率釋放裂波斬,觸發之後,裂波斬化為10道劍氣攻擊敵人,傷害受到力量屬性x2.1倍傷害加成,並且本體無敵0.5s。】提升1道劍氣、0.1傷害係數。)
【武器切換被動)v6,所有武器的切換冷卻時間永久降低80。】降低10冷卻時間。)
【虛無之球被動)v6:使用一切法術時,有35的機率,向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.3秒,持續5秒。虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度一般,移動速度1.5米每秒。】提升5機率。)
【炫紋暗屬性被動)v6:炫紋最大持續時間1分鐘,最多可同時存在12個屬性炫紋。】追加1上限。)
【淨化之力被動)v6:宿主全身會產生一種週期性的buff,可清除所有初級異常狀態,持續時間15秒,觸發週期1分30秒。】提升5秒持續時間,減少冷卻30秒。)
【殺意波動被動)v6:使用所有劍系招式時,有30的機率,使周圍6米內的所有敵人受到無視防禦傷害,並增加自身及周圍隊員,5的物理暴擊率和魔法暴擊率,持續1分鐘,每觸發一次消耗50點魔法值。】提升5的機率,1米攻擊範圍,持續時間30秒。)
【血蝠之舞被動):在使用戰矛攻擊時,有15的機率召喚蝙蝠群,可對範圍內的敵人造成多段傷害並吸取其血氣,當前吸血比例為攻擊力的15。】提升5的機率,5吸血比例。)
【暴擊率被動)v6:提升基礎暴擊率28】提升2暴擊率。)
【初級攻速被動)v6:提升基礎攻擊速度22】提升2攻擊速度。)
【爆裂被動)v6:可提升自身暴擊傷害30。】提升10暴擊傷害。)
為了各位看的得直觀,把相對v5的提升資料單獨列舉了一下,距離上次總結過去了88章,應該不算水字數吧,嘿嘿。)
程謙墨看著一連串的刷頻資訊,心裡樂開了花。
要說提升最大的,絕對是最近獲得的三種被動。
畢竟他們都是從v1連升5級,所以提升效果最大。
特別是爆裂被動,一口氣提高了10的暴擊傷害。
這個屬性相當地誇張。
不過這一切,遠沒有v6帶來的新能力,更讓人興奮。
“系統的意思,難道可以讓我的資源被動增長?”
“這可是雪中送炭啊!”
雖然這一波沒有繼續提升程謙墨的技能被動上限。
但是如果真的和他猜測的一樣,以他目前的處境,可比被動技能提升有用多了。
程謙墨經過一番思考,決定將這個寶貴的名額對金屬材料使用。
無論是從常識來判斷,還是初始資源包裡的資源數量來看。
明顯金屬材料是幾大基礎資源裡面,最寶貴的。
同時程謙墨目前手裡的王牌,就是鍛造師。
所以他毫不猶豫地選擇了轉化金屬。
“系統,我要轉化金屬資源。”
系統發出了叮的一聲,轉化完成。
【恭喜宿主成功轉化出新被動——金屬再生。】
【金屬再生:宿主所屬駐地,每天可自行增加500單位金屬。】
“果然是這樣!”
“每天白嫖500金屬,再加上生命之源提升品質。”
“我的駐地很快就可以率先成為鍛造師的聖地!”
程謙墨的腦海中,已經出現了下一步的發展方針。
他要利用目前的優勢,打造出一批超高品質的裝備,用來吸引人流量。
這樣一來,公會發展速度將會再度提升一個檔次!