最終傷害=【技能傷害x主屬性加成+武器傷害】x碾壓係數x特殊部位倍率加成敵方的防禦。
這個公式裡面的碾壓係數,基礎值為1,而主屬性每提升1點,增加對應技能1的傷害。
如果當前是正碾壓,則按照0.05的係數遞增,反之則會減少。
而特殊部位的倍率加成,分為要害攻擊和致命攻擊。
前者係數為1.2,後者為1.5,換句話說,也就是20的加成和50加成的區別。
當然這只是個普遍數值,也不是完全一定。
畢竟天啟大陸裡面,還有很多具有特色的怪物,他們的弱點可能五花八門,那麼倍率也會有不小的區別。
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用人話來說,就是最終傷害與技能等級、人物主屬性、武器秒傷、人物等級、攻擊部位正相關。
只要提升其中任意一項數值,都可以提升傷害!
不過值得一提的是,流光千刃傘由於具有轉換形態的特殊能力,所以不同形態的武器傷害,會有一定的懲罰。
這也比較符合,不同武器之間,基礎傷害也不同的規律。
以目前戰矛、單手劍、機槍、法杖四種形態為例。
它們的懲罰係數,依次為0.8、0.7、0.3和0。
可以看得出來,越是近戰重型武器,懲罰也就越低,畢竟這些武器的攻速偏慢,傷害太低的話就沒人用了。
比如機槍狀態下,大多數技能都是多段攻擊,而且攻速較快,所以傷害懲罰比較大。
不然一次性射出幾十發子彈,那傷害直接爆炸了。
而法杖是個特例,因為法術傷害是不計算武器本身秒傷的。
想要提升魔法傷害,必須攜帶附加法術增傷詞條的裝備。
畢竟相比物理傷害,魔法傷害的基礎值要高上許多,肯定有一定的限制,不然物理職業都不用玩了。
但就算如此,在有多重限制的機槍形態下,程謙墨在面對這些26級野豬人的時候,依舊打出了150+的普通碾壓傷害。
這已經是極為誇張的數字了。
要知道,他一次格林機槍,只要觸發幾次被動,少說都是30發子彈往上走。
這些傷害加起來,是非常恐怖的,遠比黃天單次300+的傷害要高。
後面如果成功啟用流光千刃傘,這個傷害還會繼續提升。
然而更恐怖的是,除此之外,程謙墨還擁有一套獨立的被動增傷系統!
這是其他人難以企及的!
“不枉我花了那麼多精力將你打造出來。”
“這個傷害,多少沾點外掛了。”
【作者題外話】:說實話,這章卡死我了,作者君是數學廢,設計這些傷害計算之類的,真的是痛苦。現在好不容易搞了套比較簡單的公式出來,如果後面有地方算錯了,大家多包涵,原諒我這個數學渣吧o(╥﹏╥)o
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