那就是散人職業。
這是一種不轉職的特殊玩法。
其優勢和劣勢,都相當地明顯。
首先散人的優勢在於,因為沒有轉職,所以可以使用任何裝備,不會受到職業限制。
這樣一來,裝備屬性搭配的多樣性直接被拉滿。
由於不少裝備的屬性分配,非常地不合理,所以經常出現數值爆表,但是實用性垃圾的雞肋裝備。
比如在前世,刺客的主流打法是攻速暴擊流,防禦全部依靠走位或者隱身技能。
但是不少刺客的頂級裝備,提供的屬性卻是閃避和能量恢復,非常的拉胯。
相反,不少其他職業的裝備,卻能提供不俗的攻速暴擊屬性,但是別的職業卻又不需要這些屬性,非常的浪費。
因此許多頂級刺客玩家,為了追求屬性的合理,往往只能穿低階一些,但是屬性分配更合理的裝備。
這樣一來,為了追求價效比,每個職業都會有所取捨,無形中就損失了不少屬性。
所以永遠沒有人可以走到極限,他們也永遠看不到最完美的屬性搭配擁有何等的威力!
打發和流派,總是隨著人們的理解而不斷提高。
那麼裝備搭配,同樣也會不斷推陳出新。
每個職業,在不同階段都會面臨不一樣的選擇。
但是散人卻是唯一例外的職業!
它可以完美迴避這個問題。
在裝備無限制使用的前提下,散人能夠根據打法,隨時組合出一套完美屬性搭配的裝備來。
同時,散人擁有的初始技能是最多的,所有人物在一轉之後,都會遺忘其他分支的技能,而散人並不需要。
所以散人的自由度也是最大的。
說完優點,在說下缺點。
散人這麼強的套路之所以沒發展起來,也是因為其本身擁有一個致命的問題。
一個在當年環境下,所有人都無法迴避的問題。
那就是傷害不足。
散人技能數量是多,但是因為不轉職,所以幾乎都是初級技能。
它們的傷害和其他職業轉職之後的技能,完全不能相比。
這就讓它變成了一種非常雞肋的玩法,只能爽前期,而後期會被別人吊打。
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這並不是依靠技術能夠彌補的,即使強如程謙墨也做不到。
如今他來到了異世界,又啟用了轉化被動的系統,那麼散人的致命弱點就都被解決了。