邪神殿內,顧南從縫隙世界收回意志,目光落在殿外的月下,思緒卻在緩緩轉動。
以奧斯汀的歷程去製作遊戲,實際上是顧南經過深思熟慮的結果。
由於藍星文明距自己當年那個年代,已經過去數百年之久,當年的玩家資料根本不可能保留下來,顧南只能選擇重構遊戲。
將《邪神》遊戲改頭換面重新推出,或許能夠再得到一個例子,但這也是有些的舉動。
如果真的再製造出一個“玩家”,說不定就是玩火。
所以顧南選擇了光明主神的路線,哪怕真有另一個玩家,聖光路線也註定他會一路高調,不可能隱藏住自己。
只要提前將之按滅,那自然就稱不上什麼威脅。
……
時間一晃已經過去五年。
出乎意料地,《光明起源》中玩家對劇情的推程序度,比想象得還要慢。五年時間出現的二轉玩家,還不到十指之數,更不要說三轉了。
顧南始終透過傅橙監控這批玩家,但目前他們看起來一切正常。
倒是顧南本人的軀體修複工作,經過足足五年的積累,終於取得了突破性的進展。
所謂突破性進展,說白了就是邪神之軀被修複到了某個臨界點,終於觸發其本身的超強恢複力,於是轉眼間就徹底複原。
“似乎比之前更強?”感受著身體裡的力量,顧南很敏銳地察覺到,“哦,原來是已經十二階了。”
五年時間的積累,瀆神者計劃也在持續推進,一大批低階神明被清剿,使得顧南罪惡值快速積累,如今已經突破十二階的標準。
而到了二轉之後,階位就完全取決於罪惡值,甚至不會再讓玩家自行晉升,而是強制升等。
像顧南以前那樣,憋著大招連升兩階的玩法,在這個階段是不適用了。
顧南對此也不驚訝,瀆神者計劃獲取罪惡值的效率他很瞭解,剛二轉時還是相當可觀的。
但接下來隨著低階神明的減少,這項計劃的效率就會大打折扣,想要靠這個晉升十三階,少說要花上十倍的時間。
“還是想辦法殺主神吧。”顧南腦中冒出這個念頭,就算只是一個十一階主神,也至少能省他三十年時間。
但主神不是那麼容易殺的,不是跑上門一拳打死人家就行了,人家轉眼就能給你製造十個八個分身,隨便殺,反正不投入神格力量就行了。
主神又不傻,你能殺他一次,人家不就躲起來了,哪裡會跑出來乖乖等死。
反而玩家只要一出手,立馬會被所有主神察覺,引來群起而攻之的結果,這才是二轉玩家最大的困局。
平推主神神國顯得格外不現實,所以這個階段的玩家,往往會轉為暗處,玩一些挑動眾神戰爭的把戲。
如果沒有九魄的邀請,顧南大概也會“重操舊業”,走上這一條路,現在倒是可以先去見識一下。