道宗界一戰結束之後,顧南第一時間清點了此戰的損失和收益,結果有些出乎他的預料。
或許是顧南先前的舉動,確實嚇到了很多星主們,一直到戰爭結束,也沒有多少人敢於插手這一戰。
這也導致神侍的損失很小,神使之中更是陣亡率為零,只有少數幾人受了些傷。
而這次的收益卻遠遠超過以往任何一次,哪怕比起先前攻取星宇界,收獲的積分也要多出一大截。
畢竟星宇界只是界級位面中最孱弱的一批,而且因為星域廣闊、其他星主插手而原因,導致戰爭未竟全功,拿到的積分自然無法最大化。
收斂了一下心情,顧南開始考慮自己下一步的動作。
以眼下的局勢來看,選擇“一步登天”的方式,直接跨越到十階,是比較靠譜的方案。
他在眾神世界鬧過這樣一出後,再公開露面就不太合適了,除非準備好被人質問,暴露在人前。
這樣一來,與其晉升九階、十階時去兩趟眾神世界,還不如一次性搞定。
積分方面,顧南大致計算了一下。如果按照最簡單的路線經營神國,一切以升級為目的去選擇建築的話,十階其實近在眼前。
頂多再有一個半道宗界這樣的位面,積分就可以達到標準。
一轉後的神國玩法到了後期,經常有玩家沉迷其中無法自拔,因為從八階開始,可供玩家選擇的建築實在太多了。
它們各有奇特的用途,無論是外觀還是實用性,都有值得一建的地方。
有的玩家甚至將神國經營得鐵桶一般,哪怕是主神級的強者也無法輕易攻入。
對於遊戲官方來說,大量的建築無疑滿足了部分愛好經營的玩家,同時也延長了遊戲的壽命。
但是對於顧南這樣追求效率的高玩來說,大量的建築就沒什麼卵用了,反而選出最便宜的建築,滿足升級條件才是要點。
“不過就算是這樣……諸天世界的積分效率還真是高啊!”就連顧南也忍不住感慨了一句。
按照等階對應推算,道宗界也不過就是八階神國而已,可是能搜刮到的積分,卻是比九階神國還要多。
歸根結底還是眾神世界的積分來源,主要來自於狂信徒,收割起來無論是效率還是總量,都遠不如直接獵殺強者。
積分方面缺口不算太大,甚至可以說因為諸天世界的特色,幾乎沒有太大難度就能湊齊,但罪惡值就沒有取巧的可能性了。
想要晉升到十階,至少需要殺死三名十階神明。當然,也可以選擇用低階神明湊數,但需要的數量就要翻上幾倍。
“看來只有這個辦法了。”顧南平靜坐在邪神殿內,目光落在天際。
……
“這是……什麼?”紅尾看到面前放著的一疊資料,目光中很有些詫異。
她分明在資料裡看到,裡面寫著一種培養手下的方法——神格養成法。
用最簡單的話語去描述,就是以一枚神格為原料,一個資質上佳的凡人為培養基,就可以輕易培養出一名至少破界級的手下。
紅尾清楚地知道,上面所說的絕不是虛假資料,因為一個例項是擺在她面前的——藍思就是用類似的方法被培養出來。
更重要的是,藍思只有一個,而顧南給出的這份培養方法,神格是可以反複利用的。
只要將手下培養到滿意的程度,直接將神格取出就行——不像藍思是成為顧南的神使,這份培養法,僅僅藉助了神格內部的崇高法則。
當然,神格被使用得越多,內部能留存的法則就越少。但是這種半融合狀態,一枚神格用上個十來次,還是沒多大問題的。