一個機智的玩家,永遠會追求利益最大化的玩法——除非他認為這種玩法存在著風險。
跟所有入侵其他星界的星主都不同,顧南的目的從來都不是爭奪地盤,而是殺死足夠多的力量供應源。
從這個角度上講,諸天世界比眾神世界更加便利。
因為諸天這邊,星主們的力量源泉主要是高等級強者,次要是平民,而不是信徒。
盡管殺死強者難度更大,但只要顧南能提供足夠多、足夠強大的軍隊,簡單的殺人絕對比殺信徒要簡單。
畢竟強者是一眼就能認出來的,而信徒要怎麼找?除了幾個特別狂熱的,就只能全部殺掉,以防有大魚漏網。
哪像諸天世界,修士目標明確跑不掉,而平民能殺就殺,來不及殺就拉倒,反正不會吃虧。
也正是因為如此,顧南不會將目標位面一棒子打死,他更希望“可持續發展”,刷上一遍又一遍。
或許哪一天,像金林這樣的星主會被他逼瘋,一怒之下去尋找新的星界,那顧南也只好跟著放棄。
顧南坐在神國之中,此時距離他的第一次神國戰爭,已經過去快半個月了。
而他與金林那一戰的傷勢,也已經得到了恢複——在不處於戰鬥狀態時,邪神之軀的自我恢複功能,還要再上一層樓。
這一次神國戰爭,為顧南帶來的收益是很可觀的。
原本為了製造兩千名黑武士,顧南已經將自己的積分揮霍一空,而如今這個數字,卻直接膨脹到了近五萬分。
僅僅是一次時間上略顯倉促,執行者也沒有太多經驗的神國戰爭,就帶了這個數額的收益,戰爭果然是一本萬利。
這其中還有顧南阻攔不了金林太長時間,也沒有四階層次神侍的因素。
沒有四階的神侍,就意味著他們幾乎不可能殺死四階的對手,神使殺掉的敵人,是不能獲得積分的。
而罪惡值大概增長了200點左右,相比於顧南目前的等階,這個數字小得有點可憐。
這種設計也是有意為之的。像顧南這樣留星主一命,打算反複刷積分的手法,遊戲裡也不是沒人做過。
但一來信徒的培養,遠比星界移民麻煩;二來就是上述的原因——不殺神明,玩家哪裡來得罪惡值?
不像顧南現在這樣,罪惡值和積分的來源被分開了,這才給了他反複刷的動力。
收益固然多,但黑武士的損傷也不少。悍不畏死在打仗的時候是一種好品質,但清點損失的時候,又會痛恨這個品質。
兩千名黑武士,一場持續不到幾個小時的殺戮之後,如今已經只剩下三百不到,戰損比達到了驚人的地步。
黑武士的等階畢竟不高,哪怕是面對金林世的低階士兵,也很容易出現傷亡。
不過神侍是完全的規則生物,只要投入積分就可以産出,顧南也不在意死了多少。
只要四階的手下不死就行,還需要他們盯住敵對的破界者,顧南現在還沒有一個穩定的四階部隊來源。
拿到五萬積分的顧南,二話不說就將其中三萬,投入到了神國建築之中。
這次他選擇的還是神侍所,以及升級過後的另一種神侍建築,叫做“食屍鬼營地”。