在邪神遊戲中,罪惡事件是一個極具特色的設定。
和其他遊戲一樣,邪神遊戲也有著自己的任務體系。但設計者又別出心裁地,將任務體系設計成“罪惡事件”的模式。
跟尋常的“接任務做任務”流程不同,所以的罪惡事件幾乎都是觸發式的,玩家必須先找到一個觸發點,才可能接到任務。
但是反過來說,玩家也可以根據這個邏輯,來判斷哪些事件是對自己有利的。
罪惡事件會獎勵罪惡值,所以罪惡事件的目標,必然是與之相關的,關繫到玩家升級的。
這一點,當初的神格連環事件就是明證。
所以對於顧南這樣的老玩家來說,罪惡事件更像是一個“路標”,預示著附近有幫助他升級的東西。
“影歌?”顧南輕聲唸叨著這個名字,眉頭微皺。
光憑一個名字,他甚至無法判斷對方是人還是物品,只能慢慢尋找。不過對於邪神遊戲的老玩家來說,大海撈針是常有的事,早就習慣了。
實際上他現在的當務之急,是把身上的傷勢好好調養一下。
星海閣的人其實並不蠢,那三個家夥敢來埋伏他,確實是有兩把刷子的。
他們三人的合擊威能非常強大,又挑選了顧南穿梭空間,無法逃脫的時機,幾乎瞬間將他重創。
但可惜顧南有“鈍化”這樣的神技,所謂的重傷狀態,實際上並不能影響他的戰鬥力。
正是這個技能,讓顧南擁有了傳統遊戲裡那種“就算我只有一滴血,攻擊力也跟滿血一樣”的特性。
這才是他能翻盤的主要原因,否則換個別人被這樣重傷,根本沒有反抗之力了。
而更加雪上加霜的是,在他“秒”掉那名藍衣男子之後,還沒等他回頭,就察覺到有更危險的人物靠近。
幸好陰影法則的感知能力超高,讓顧南得以提前遁走。
但那人眼看著無法追上他,卻也留下了些手段,壓制住了顧南的自我恢複能力,讓他的傷勢無法快速複原。
“不對,這更像是傷口在不斷被加深。”顧南感受著身上的傷勢,做出自己的判斷。
他的自我恢複速度並未減緩,但傷口每恢複一點,又會重新裂開一些,就這樣迴圈往複著。
盡管恢複速度還是略快一點,但他完全複原的時間,就被大大延緩了。
顧南習慣性想摸後腦,卻已經少了一塊腦袋而摸了個空:“奇怪的法則,這倒是有點像……詛咒?”
世界法則千奇百怪,顧南也不敢說每個都認識,只能說見過大多數。
這種奇特的現象,與他印象中“傷害加深”一類的詛咒比較相似。
……
現在的顧南已經身處一間平房之中,周靜雯正費力地提著一大堆東西進來,盡是些藥物、食品、飲料。
“前輩,先吃點東西吧!”周靜雯一臉討好地湊過來,她覺得顧南剛被追殺過,肯定是最需要補充能量的階段。
顧南倒是沒不理人——他一向覺得自己的性格挺正常的——看了看她手上的東西,說道:“不好吃。”
“……”