和國家都高度捆綁的集團,擁有多項改變世界的核心科技,怎麼重視都不為過。
畢竟未來,一定是科技的天下。
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風帆內部對進軍電競行業這一決策,主要的反對點在於“沒有必要”和“反對周闞因為這點小事就特地動用集團提案的權利”。
電競行業的蛋糕再大,主要的利潤收入大部分也是來自於廣告商和金主爸爸。
嚴格意義上來說風帆集團本身就相當於金主之一了,完全沒必要親自下場,這樣的行為吃力不討好。
當個高貴的觀賽者不好嗎,參賽者可太掉身價了。
電競圈瞄準的使用者群體基本上還是以年輕一些的用為主,而風帆集團的產品口碑在年輕人中可是相當不錯,完全沒必要多此一舉。
所以這種行為在議會看來是完全沒有必要的。
至於第二點,那就更要好好說說了。
連風帆議會都覺得沒有必要,不值得一提的事情,周闞居然提了出來,就真的是有點小題大做了。
議案權利雖然沒有什麼限制,但隨隨便便就用在這種上面,非常的不符合許多議會成員心中的價值觀。
風帆是需要承載全人類前進的,這電競圈滿打滿算一年也不會超過一百個億的價值,更何況完全沒有升值的空間,在這上面花費心力屬實是有些浪費。
對此,周闞則是很光棍的表達了“誒,就是玩兒”的思想,堅決要求執行該提案。
對於風帆內部的高層來說,當“第三世界”這個專案取得階段性突破的時候,未來的遊戲行業,以“遊戲”為核心延伸出來的電競行業,變天是肯定的事情了。
虛擬競技將成為未來的主流。
而以對戰社交為核心玩點的“上個年代”的遊戲,雖然曾經也輝煌過,但最終只會在歷史上留下濃墨重彩的一筆,這段歷史或許會在以後成為虛擬世界的“啟蒙運動”。
遊戲這個詞語代表著什麼。
或許對周闞來說代表的是青春。
年少時沒有太多的時間去過多的享受遊戲的魅力。
長大了卻又因為工作繁忙不得不把一些不怎麼重要的事情先放在一邊。
到底有多久沒有好好的開啟電腦玩一把遊戲了?
這個問題周闞也不是很清楚。
“第三世界”系列的遊戲開放也就在這一兩年,或許對於許多傳統遊戲來說,今年應該就是狂歡的最後一年了。
周闞覺得自己是還能活挺久的,也不差這一年的時間。
到不如把這一年的時間勻出來,為自己少時的電競夢想圓個夢,調節下自己的生活,也享受一下不一樣人生的樂趣。
活著是為了什麼?
核心其實也就是兩個字而已:“快樂!”
公元2321年,風帆集團宣佈收購o老牌俱樂部“gd”,開始準備征戰於p賽區。
他們的目標只有一個。
那就是拿下今年s賽的全球總冠軍!
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