開放的魅力在於,即便是遊戲製作組,也完全不知道玩家們究竟能夠有什麼樣的操作與神奇體驗。
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神話遊戲的製作速度還是相當快的,從去年到現在,已經上線了三款製作精良並且口碑也相當不錯的遊戲,像有些公司十年磨一劍那樣的程度,神話遊戲肯定是做不到的。
然而玩家們沒想到的是,僅僅距離鋼鐵雄心這款遊戲面世不到半年,新的遊戲居然又和大家見面了。
原以為像戰棋類的策略型別遊戲,再加上更新的許多遊戲地圖,怎麼著也得隔個一年半載再發布心得遊戲,可是神話遊戲公司居然不聲不響,又悄咪咪上線了一個新的遊戲,等待著玩家的發現與寵幸。
簡直高產似那啥。
在短暫的震驚過後,玩家們居然破天荒的發現,這款遊戲居然還在測試階段!
也許對於一般的遊戲公司,特別是規模較小的遊戲公司來說,這樣的情況是非常常見的,但對於神話遊戲來說,至今為止釋出的每一款遊戲,從製作的角度出發都已經是相當成熟的遊戲了,bug更是幾乎沒有。
而這款名為《江湖》的遊戲,可就不一樣了,看起來更像是一個試驗之作。
難道神話遊戲即將轉向不同型別的遊戲開發了嗎?
玩家們都產生了這樣的疑問。
當然,在售價方面,神話遊戲依然是一脈相承的採取了六塊錢模式。
九月十八日遊戲上架當天,雖然沒有提前進行宣傳,但作為老朋友,stea遊戲平臺還是很給面子的將這款遊戲給上了好幾個推薦位。
遊戲在上線之前需要經過平臺的稽核,所以官方平臺還是知道訊息的。
當玩家發現這個新訊息的時候,又一波的熱議到來。
“才過了多久啊,神話就又出新遊戲了?這效率簡直嚇人啊!”
“果然,新遊戲又是和以前不同型別的遊戲,等等,這次居然是內測版本,爺青結!...哦原來這遊戲是個開放型世界啊,那沒事了!”
因為世界體量和建模等原因,這款遊戲的最初版本的大小,就足足超過了10個g,完全可以媲美一些大中型遊戲的體量。
這還是在沒有任何dc的情況下。
而神話遊戲這種悄咪咪上線遊戲進行測試的做法,也受到了部分玩家的少許抨擊。
你這做遊戲還偷偷摸摸生怕太多人發現然後花錢。
這是在看不起誰呢?
我們玩家差你這六塊錢嘛?
在多數玩家認知當中,良心遊戲廠商神話遊戲一定是認為自己在這一款遊戲的製作上面還不夠完善,所以才偷偷上線不告訴任何人。
<平臺單方面的推薦之下,銷量就突破了十萬大關。
這或許是大部分遊戲都難以達到的銷售成績。
當然,遊戲本身便宜的售價也是給銷量加了不少分,才六塊錢的東西,不買一定不虧,買了一定血賺。
資料包告送到周闞手裡的時候,周闞還是表示一定驚訝的。
雖然六十萬的銷售額對周闞來說已經不算什麼了,但看著這個宛如自己兒子的神話遊戲能有這樣的成績,說不開心,那肯定是假的。
在平臺上線三天之後,遊戲的口碑迎來了第一波爆發。
許多入手遊戲的玩家基本都是一群上班黨了,工作之餘實在是很累,也就只能看看遊戲影片,關注關注業界最新的資訊等等。
遊戲買來多數都是放在遊戲庫裡面吃虧,至於自己玩遊戲,那是越來越沒有充沛的精力了。
在這樣的前提條件下,花個六塊錢買個情懷支援下國產之光然後順便懷念一下逝去的青春那是絕對沒什麼問題的,但要自己去花一個個日夜去不停的肝遊戲,那很抱歉,真是為難我胖虎了。
在遊戲銷售的第一個週末,許多關注並且提前購買這款遊戲的人終於有了一點時間上線玩遊戲,包括在學校的學生黨,週末的課業相對平常來說,還算是比較輕鬆。
大量之前入手但沒有體驗遊戲的玩家開始享受這款遊戲的魅力。
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