老硬幣作為b站頭號up主,其本人在小破站上面的關注度可想而知。
儘管這遊戲本身只是一款小眾遊戲,但在老硬幣的解說之下大家都覺的妙趣橫生。
關注度和熱度都有了,售價這麼便宜的遊戲,哪怕自己可能不玩,都會入手一個。
就像某些手遊的6塊錢特價面板,雖然買了也可能不玩這個英雄,但是不買的話就會有一種血虧的感覺。
網站上面一些主流的玩法以及部隊編制教學,已經逐漸傳播開來。
姜偉為了遊戲玩家能夠儘快上手體驗到這款遊戲的魅力,自己也在b站上面申請了一個賬號,專門做了一些遊戲的相關攻略上傳到了網上。
贏得了網友們的一致好評。
作為神話遊戲公司的一員,這款遊戲姜偉早就已經玩的非常熟練了,各種套路層出不窮,看得玩家們一愣一愣的,直呼內行。
新遊戲發售的一週時間,這款遊戲的銷售量就輕鬆破了百萬。
在此之前,能有這個成績的國產獨立遊戲,數量沒有突破十位數。
而神話遊戲的第三款遊戲《鋼鐵雄心》,正是這第十款遊戲。
也算得上是國產遊戲歷史的一個小小的里程碑。
令人意外的是,在一週左右的時間之後,該遊戲的dc銷量猛地上升。
因為dc數量比較多,目前一共有十五個左右,核心玩法都是一樣的,以戰爭為主爭霸天下,改寫原本國家的歷史。
而眾多的dc則是對背景進行了一定程度上面的架空。
如果說原本遊戲是儘可能還原歷史的話,那這些dc的時代背景就非常感人了。
有基於一戰原本戰勝國變成了戰敗國的歷史線。
有資料更加詳實,口糧衣物等都算在其中的加強版本。
這些dc的出現,極大程度上的豐富了這一款遊戲的玩法,甚至有玩家在玩過之後認為原版根本就沒有許多dc好玩!
畢竟在架空的情況下,遊戲玩的還是一個爽字!
正常來說dc的銷售量不一定會比得上游戲本身,第一是因為製作一個dc可沒有想象之中來的輕鬆。
同樣需要花費大量的時間和精力。
只不過核心的程式碼不需要做重新的架構設計,所以大部分公司在上架到商店裡面的時候,售價基本上維持在十幾塊錢到幾十塊錢不等。
遊戲體量的不一樣也代表dc的價值也不一樣。
但是售價一塊錢的話,和白送其實也沒有什麼區別了。
要知道,平臺收這一塊錢還需要拿走一部分分成,公司在收到收入之前,同樣需要按照規則繳稅,所以能夠拿到手的利潤其實並沒有多少。
當然,如果算上這款遊戲本身就只賣8塊錢的話,那這十幾個dc全都買下來需要十幾塊錢,這到是比原版的遊戲還要貴一些了。
說歸說,正常的玩家們都不會用這樣子的方法算。
神話遊戲因為情懷所以將遊戲的價格拉的很低,但這並不是玩家們瘋狂白嫖的理由,目前神話遊戲這樣子操作大大降低了自己的利潤,甚至大部分的玩家都懷疑這家公司是否真的賺到了錢。
和某家被稱之為蠢驢的海外公司不一樣,人家至少遊戲的銷售價格是正常的,只不過直接將遊戲的盜版連結掛在公司的網站上而已。
那是人家對自己遊戲非常有信心的表現。
但神話遊戲就不一樣了啊!
完全是以低廉的價格讓大家都能夠享受到正版遊戲的魅力。
某些手遊動則648起步,但買下神話遊戲投入大量精力做出來的遊戲需要多少錢,沒錯,只需要8塊錢而已。
三款遊戲15個dc,這是公司的所有內容,加起來不過39塊錢,完全沒法和手遊相比較。
這或許也是為什麼大一點的公司都去做手遊了,手遊做起來多賺錢啊!
人傻錢多的人有的是,做這些小眾的獨立遊戲,會不會被玩家喜歡暫且不提,就遊戲所能帶來的利潤,兩者相差就大了。
一邊是精挑細選花費大量資源做出來很可能不被挑剔的玩家們所接受的獨立遊戲。
一邊是隻要美工好一點,遊戲性強一點,故事邏輯都並不一定需要線上但能夠賺很多錢的手遊。
傻子都知道怎麼在這裡面選擇。