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第二百一十四章 硬核玩法 (第1/2頁)

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“這款遊戲的核心在於讓玩家在遊戲的過程體驗中,透過那無與倫比該死的代入感,從而達到顱內高潮!”

“你想想,若是你重生一世,有能有改變歷史中發生的事情,你會不會感受到心緒的起伏,會不會因為自己改變了曾經的一些不好,而感受到快感!”

“而《鋼鐵雄心》這款遊戲,就非常好的詮釋了我剛才說的概念。”

“沒有入門之前,這款遊戲平平無奇,不就是一張大地圖然後幾個兵棋互相劃線平推嘛?有什麼好講究的。”

“如果真的這麼想,那就完全錯了啊!”

“窮則戰術穿插,富則火力覆蓋!玩家想要打過ai相對來說還是比較簡單的,可以選擇手操,進行包餃子!不同的國家有不同的國情和體量,不同的陣營與意識形態更給這個遊戲增添了很多特色!”

“二戰特殊時期的重大歷史事件,也同樣在這個遊戲裡面有所展現,所謂寓教於樂,這本身就是身為一個人遊戲人所應該給這個世界帶來的文化輸出!”

“玩遊戲還能科普歷史知識?自己親身體驗過好多次的事件,可要比老師很乾的在課堂上講的內容要容易記住的多!”

“各地區都擁有著真實地名,特殊環境例如沙漠,湖泊,山嶺,都會對兵棋對戰的結果產生影響。合縱連橫,長袖歌舞,更是能夠讓你化身為一個頂級的戰略大家,笑看如何攪動山河,破局新生!”

周闞本著遊戲庫內自帶的評價與自己的理解,稍微給公司的員工科普了一下這是一款什麼型別的遊戲。

以歷史作為大背景的遊戲,玩家的代入感很強。<od。

作為一款戰棋遊戲,內在的核心玩法是不會改變的。

但很多有意思的劇本,則比原版更加的讓人上頭!

周闞的資料庫裡面提到了這個東西,但是這邊並沒有具體的介紹,這也是為什麼周闞單獨把這款遊戲拿出來的原因。

從零開始製作一款遊戲非常困難。

但是如果把餅都送到你面前,總該可以張嘴咬上一口了吧!

姜偉在一旁看著揮斥方遒的周總,眼睛裡的小星星都要冒出來了。

恨不得馬上就能夠投入到遊戲的開發當中!

“那麼,我宣佈,在未來的一段時間當中,每一個參與這個遊戲od的開發者,都需要自己親自玩一下這個遊戲,凡是成功將od製作出來的,你們除了公司本來的工作的工資之外,還將享受od單獨銷售額百分之二十的提成。所以,大家加油吧!”

問,工作時間的被老闆安排打遊戲是一種怎麼樣的體驗,線上等,挺急的。

曾經覺得其他人很低調的炫耀著自己生活,沒想到有一天神話遊戲的員工們會親自感受到這樣的一種快感。

我工作是為了什麼?

當然是為了賺錢!

可是若是能夠收穫到快樂!

那一些多出來的小錢錢,又算得了什麼呢?

百分之二十的銷售提成並不算什麼,公司的待遇獎金福利本來就非常好。

我是看中這一點點的提成才會去努力的嘛?

還不是因為上班使我快樂!

真真正正的快樂!

神話遊戲的員工們從春節過完就一直摸魚摸到現在,老實說,心裡還挺不好意思的。生怕東家因為沒有生意做所以工作室即將倒閉了。

幾乎所有的人都不希望這種事情發生。

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