可是您要知道,人的精力是有限的,我認為您應該繼續在遊戲行業內耕耘下去,憑您對遊戲市場的敏銳與遊戲製作的獨特理解,很有可能會引領遊戲的風向。甚至改變內地遊戲尷尬的局面也說不定呢?”
企鵝遊戲是國內最大的遊戲廠商,沒有之一。
也許有幾家公司可以和他相提並論,但在營收體量上,大部分的公司和企鵝相比較還差了那麼一線。
可惜的是,企鵝遊戲佔據了這麼大的名頭,卻沒能夠拿出來幾款矚目的代表作,這一直是公司心中不能說的痛處。
公司最大的成功要歸功於來自母公司的渠道和鈔能力。
有著背後巨無霸公司源源不斷的輸血,企鵝遊戲除了建立的前幾年營收不怎麼好看之外,中期簡直是一飛沖天。
到了後期,就更加簡單了,攏共可以歸納總結為三個字“買買買!”
但凡有賺錢的專案,給錢買版權就可以了。
這是企鵝做大的原因,同時也是最為人詬病的行為。
一家企業肯定是要向錢看,但其中的遊戲人還是非常希望內地遊戲能夠崛起的。
對企鵝來說,花費大量時間精力資源成本製作3a大作不見得就能夠做的出彩,而且賠本風險極大,根本沒有必要走上這條路。
但萬一內地有公司成功了,開拓了市場,他們也是樂見其成。
只要進行合理的利益交換,企鵝就永遠不會吃虧。
孫宇是真的期望周闞不要被其他的事情絆住了手腳,無論是站在公司的角度還是曾經自己身為一個遊戲人的角度,都應該全身心的滿懷熱情投入到遊戲行業的懷抱!
嗯,當然前提是他一直和企鵝遊戲進行合作。
周闞一開始還是認真聽著的,但是等到孫宇講到自己是熱愛遊戲的...就忍不住的有種反胃的感覺。
我的天,我真的不喜歡遊戲啊,我一點也沒有享受制作遊戲的過程!如果不是為了賺錢,我才不可能連續爆肝那麼多日子把遊戲做出來。你沒看現在我都沒怎麼管神話遊戲的事情了嗎?
只要公司能夠合理的運營給他賺錢,他才不想回到當初一個人在電腦前面坐很久寫程式碼的日子,那種當搬運工的感覺可真是太糟糕了,完全不能發揮任何的創造力。
枯燥,而又乏味。簡直想死!
周闞尷尬的揮了揮手:“孫經理,咱別談遊戲的事情了嘛,遊戲的未來在哪裡,這誰又說的準呢?我也只是運氣稍微好了一點而已!”
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