孫宇愣了愣,這可是大大出乎了他的預料。
這年頭,可是還沒有聽過一個人就能完成製作遊戲這樣繁瑣的任務。
從無到有,可是一個漫長而又艱辛的過程。
孫宇突然想到了這款遊戲的內容,製作簡單,不需要強大的美工,不需要邏輯很強的程式。
核心的賣點僅僅是靠著“年少時的情懷”。
他恍然大悟!
原來遊戲製作簡單的原因,是因為這個遊戲工作室的團隊成員只有一個人而已!
不是他不願意把這款遊戲做的更加精緻,而是沒有資源和精力了!
孫宇滿意的點點頭,雖然說這個結果有些出乎意料,但是也不能說完全是壞事。
雖然拉攏分化這一招沒用了。
但是,這千萬的資金可是都能夠集中起來。
孫宇看了眼周闞的檔案:江南大學大二學生。
一個在校的大學生,可以抵擋住成為價值千萬的遊戲工作室的掌權者嘛?
孫宇仔細想了想,如果換做是自己,肯定是會欣然接受收購的提議。
在身邊的同學都還在上學的時候,自己卻已經靠著自身的能力身家千萬。
這種成就在對比之下,可是更加強烈呢!
想想都很爽,他沒理由會拒絕!
周闞是個人才,對所有的大型公司來說,人才都是寶貴稀有的,是公司的核心競爭力!
收購這個提案可以有,但是一定要繫結周闞這個人才行。
不然只是帶著一個遊戲的工作室,可值不了很多錢。
孫宇面對這種情況迅速的敲定了最終的兩個方案。
第一種方案:公司注資控股,由周闞領導工作室發展。
第二種方案:公司全資收購,由周闞組建工作室發展。
當然無論是哪種方案,周闞都會簽下一份“賣身契”來保證在將來的一定日子裡,與公司做捆綁。
選擇哪一種方案都看這個人自己選擇,孫宇只會在一旁給出建議而不是干涉引導對方。
做捆綁很現實,無非就是價格的問題。
你不願意,那一定是價格不滿意。
這是對雙方利益的保證基礎。
至於最終的結果與給出的合同,這還需要孫宇當面去和這個大學生談一談,接觸一下才能擬定。
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