進入了全國遊戲界大佬的視線裡面。
可能在動輒百萬千萬的手遊網遊界五十萬算不上什麼。
但是就算是五十萬的銷量,也已經是登頂華夏獨立遊戲在網路平臺上面的銷量之最了。<進入華夏市場已經快十年。
在遊戲公司分部完全完成本土化的同時,卻沒有拿得出手的華夏國產遊戲。
排行榜上銷量最好的還要數好幾年前的《三國群英傳》。
原本基本沒有市場價值可言的單機遊戲,卻展現出了越來越強的購買力。
這不由的讓趙天驕多花上幾分心思。
《華夏好家長》的售價在8塊錢。
如果換做是正常的售價四十塊錢左右呢?
五十萬的銷量就會高達兩千萬。
這比市面上大部分的遊戲都要賺錢了。
趙天驕在遊戲界混跡多年,看到這款熱銷遊戲的時候,他就明白這種遊戲製作其實一點技術含量都沒有。
對龐大體量的“企鵝遊戲”來說,開發成本幾十萬華夏幣,就足夠了。
如果他們來做這一款遊戲的話,資金的大頭都會投入到宣發上面。
以“情懷”為賣點。
大幅度的宣傳這一款遊戲。
只要是社會上三十歲以下的年輕人,都是這個遊戲的受眾與瞄準的目標。
結合目前遊戲表現出的戰鬥力來看,好好操作一下,最終的銷售量絕對能夠超過一百萬。
只可惜這個遊戲工作室將定價定在了8塊錢。
這年頭,還真的有人會和錢過不去嘛?
趙天驕坐在辦公椅上,細細的思索這件事情的處理。
“企鵝遊戲”非常有錢,能用錢解決的事情就不算困難。
這一款遊戲目前表現出的剩餘價值還是有的。
比如說手遊化。
比如在“企鵝遊戲機”上的移植等等。
最主要的,還是開發出這個遊戲的團隊。
技術和資金方面,公司是絕對不會缺的,背後的資本會淵源不斷的輸入。
但是像創意這種非可控的東西,則是可遇不可求了。
能夠想到這個點子並且付諸實踐將它做出來最後還能成功,也許運氣和機遇佔了很大一部分。
可這也包括在實力的裡面。