咦,這是一款經營養成類的遊戲?
養兒子嘛...嗯,還算不錯,但是為什麼不能是可愛的女兒呢?
老硬幣在心裡想著,突然恍然大悟。
可能是由於製作的經費有限吧,所以在內容上面還有點缺陷。
嗯,可以理解。
簡單的過場動畫之後,進入遊戲介面,看起來很整潔非常的樸實無華。
除了存檔退出等幾個按鍵之外也沒有其他的東西。
在遊戲的右上角,有一個職業圖鑑。
應該是這個遊戲類似於解鎖成就一樣的東西。
老硬幣馬上建立了一個新的存檔,開始今天的遊戲錄製。
開局進入遊戲,螢幕就黑了下來。
然後從螢幕中間亮出來一隻眼睛的形狀,可以看到外面的亮光。
這時候螢幕上出現了一行文字,提醒他:你出生了。
點選按鍵繼續進行劇情之後,就收到了來自遊戲的新手提示。
老硬幣是什麼人,專業的遊戲鬼才玩家,玩過的遊戲沒有一萬至少有一千。
會需要新手指引嘛?
然後他就按照這指引快速瞭解了一下這個遊戲。
遊戲的左上方是孩子的屬性欄。
上面依次陳列著:智商,情商,體魄,記憶力,想象力和麵子。
點選腦洞的圖形屬性可以增加相關的屬性。
最上邊靠右的一排也有兩個關鍵的資料。
一個是悟性,之後學習每一門科目都要花費悟性,另一個就是行動力了。
左邊下方是安排的按鈕,每一回合都需要行動力來點選腦洞增加屬性。
當行動力用完之後,可以點選安排來為調整孩子這一個回合可以做什麼事情。
孩子做的每一件事,都和他本身的屬性掛鉤,增加不同的屬性點數。
當所有的回合結束,孩子就會進入高考,這個遊戲的一週目也就結束了。
老硬幣馬上就完成了新手指引,將滑鼠點選到了安排上面。
此時頁面跳出來的事項暫時只有翻身,於是...孩子就被老硬幣無情的安排了六次翻身。
進入到正式的開始回合。
先是為孩子取名。
老硬幣很愉快的秉承著一貫以來的“硬幣宇宙”取名傳統,雙手在鍵盤上飛快的輸出,在名字框裡面打上了“一元錢”這個名字。
距離正式高考,還有46個回合。
......
隨著老硬幣給孩子學習各種各樣的課程,遊戲的剩餘計時不斷減少。
終於來到了最後一刻,高考。