“陸晨,我們考慮過你說的用「秩序」神力製作基礎元件從而組裝出所謂‘計算機’的方案,但是……
我們實在是有些疑惑,明明「秩序」神力的最核心優勢是跳過步驟得出成果,為什麼我們要捨近求遠,非要跟基礎元件這種明顯服務於步驟的東西過不去。”
陸晨一見到言宏,就聽到了言宏明顯是吐槽的“疑惑”。
他摸了摸鼻子,心想自己確實是疏忽了。
在科學世界,一切事情都必須有原因,比如電腦,電腦上顯示的影象,其實是複雜的電訊號經過晶片、程式計算處理後的結果,其過程是連續且可追溯的。
但在神眷世界,「秩序」神力只需要規定原因和結果的對應關係,就能無視過程實現結果。
舉例來說:
在科學世界,你對你的小愛同學說“開燈”,然後小愛同學幫你開燈,這一動作是晶片、訊號、程式的複雜過程的結果,任意環節出問題,都無法實現。
比如斷網、斷電、程式bug……
但在神眷世界,你可以用「秩序」神力規定你說“開燈”時哪盞燈就會開啟,這一事件只要不被外力強行阻止,就和蘋果一定會落地的“萬有引力定律”一樣,持續生效。
那麼陸晨讓言宏等「真理」的眷者利用「秩序」神力打造基礎元器件並用基礎元器件組成複雜產品的行為,顯然是吃力不討好。
“我們討論過後,採用了其他的方式來實現你想要的效果,並已經有了一些成果。
這是‘愛梭哈才會贏’的觸控式螢幕版本,你看看。”
言宏遞過來一塊沒有任何能源供應卻能顯示畫面的純淨琉璃,上面顯示著七張牌,五張牌在上方,三張翻開,兩張倒扣,兩張牌在下方,分別是草花5和草花6。
七張牌的最下面有“棄牌”、“跟牌”、“加註”的選項和一個籌碼的數字餘額。
言宏自己和他身後跟著的幾個助手手中還有另外幾塊琉璃螢幕,配合陸晨測試了幾局。
體驗很好,根本不會出現斷網、延遲等情況,所有操作都能在瞬間得到響應,就像是效能和網速拉滿的遊戲手機,只是還只能玩“愛梭哈才會贏”這一種遊戲。
“說實話,實現這個效果非常簡單。”言宏簡單介紹了一下原理。
首先是設定幾十條規定組成的“顯示方式”,比如螢幕的背景在常態下是什麼樣,撲克牌如何顯示……
然後是設定幾十條規定組成的“操作方式”,比如點選加註以後會發生什麼、各個角色操作的順序。
最後是設定幾十條規定組成的“遊戲規則”,比如哪些情況下能夠獲勝、籌碼如何變化。
簡單三步,就像是分三步把大象放進冰箱一樣,輕鬆把幾塊琉璃變成聯網的遊戲機。
“因為目前設定的規則只在我們手中的琉璃中生效,「秩序」神力的消耗很低。
如果想要大規模推廣,消耗的「秩序」神力會成萬倍增加。
我們可以透過限制規則生效的範圍控制「秩序」的消耗,比如蓋上特定印章的指定大小和品種的琉璃會變成我們想要的產品,而不是所有的琉璃都會變。
但這要消耗的「秩序」神力也不是一個小數目,僅靠目前的「秩序」神力積累速度,遠遠不足。”
言宏說到這裡就沒再說了,其意思顯而易見。
如果陸晨想要獲得更多的「秩序」神力來實現目的,就必須制定更多的規則讓人們來主動遵循,但是……
那不就成了「秩序」的走狗了嗎?
“我有一個想法,付費邀請特定群體為我們貢獻「秩序」神力,並且專款專用。
比如我們給一銀一天,組織兩百人,規定在一段時間內,比如四年,讓他們必須每隔兩天在某個舞臺中跳舞五天,五天中每天跳八小時,時辰和舞蹈動作也是規定好的,如果要缺席必須按照某種規則提前請假,請假的話會失去當天的報酬。
‘固定時間在某個舞臺跳舞’這一規則產生的「秩序」神力,增加一條規定,只能用來生產‘愛梭哈才會贏’觸屏版。
然後我們就可以把這種生產的方法告訴其他人,主要是「財富」的眷者,他們為了利益肯定會主動去推廣!”
陸晨說出自己的想法後,言宏瞪大了眼睛:
“每隔兩天就要每天跳同樣的舞蹈八小時,持續五天,這也太殘忍了。
人們的自由被限制,會淪為小丑一般的存在!