天隨朝不遠處去了,任天搖了搖頭,繼續朝南縣裡走。
這個時候,他看了一下屬性面板,發現【國家理念】一欄裡,已經有了一些變化。
【國家理念】:墨學1
注:國家理念指一國各種學說的碰撞,整個國家理念最多為100,無論有多少種理念,它們構成的比例,最後是100。不同的學說會為國家帶來不同的影響,這種影響有優有劣,當學說在國家理念之中佔據不同的比例時,影響也會不同。
看到這個介紹,任天不由開始琢磨起來。
不同的學說會帶來不同感到影響?
學說不同的比例也會給國家帶來影響?
他直接開啟了玩家論壇,開始搜尋起來。
玩家論壇上,第一個副本剛過去沒多久,許多玩家仍然還停留在副本的影響裡。
“我查了一下,總共的歷史名將文人,才只被兌換了十一個。”
“還好,還有一大批名將留給了我們,第二階段我一定要努力了。”
任天看著這些帖子,只能是一笑,副本是為玩家創立的,所以主要看的是玩家表現,副本是玩家的舞臺,許多不合理的地方也變得合理了,所以實際上選秦國陣營和選六國陣營是一樣的,戰線必然是僵持在那裡,否則就六國這些軍隊名將,輕而易舉就打到秦國去了。
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透過玩家的戰爭影響點數進行模擬,從而決定副本走向,他倒是覺得這個副本很有新意。
任天繼續搜尋了一下諸子百家,也發現已經有玩家發帖了。
“諸子百家活動開始了?”
“我國家來了一位儒家弟子,叫做申黨,準備在我國進行授學。”
“有沒有大佬來分析一下這一次的活動啊,這些學派到底有什麼作用?”
任天一個個帖子往下翻,結果還真是出了一位玩家。
他發帖說道:“不同的學派是有不同的特點的,我早期的時候,得到了一個寶物,編鐘,吸引了一位儒家學者前來修復編鐘,同時執行周禮,所以這個活動一開始,我國家理念裡的儒學比例,就有50,然後我得到了一些狀態。”
這個帖子裡有一張圖,是儒學達到50比例給國家帶來的影響。
“1.政治清明,所有信奉儒家學派的官員,行政效率增加3,清廉機率增加3;
2.將會吸引其餘相同理念的在野人才投奔;
3.行仁道,將會對周圍的小國產生吸引力,增強他們的好感度,目前的好感度吸引率在3。
4.國家內的儒家學者,將會開始著書,書籍完本後,將會促進國家的文化點數,增加國家的文化指數。”
接連四點好處,任天也是看呆了,我的天,這才50的比例,儒家學派就能給國家帶來這麼多好處了?
仔細看了一下,第一點好處是增加官員行政效率,雖然不多,但卻相當於一個全面增益狀態,只要信奉儒家,行政效率統統提升,第二點吸引人才,第三點增強外交實力;第四點增強文化影響力。
我的天!
這麼強嗎?
任天一陣豔羨,帖子裡的其餘玩家也是一陣羨慕。
“哇,儒家太強了吧?”
“不愧是傳統的第一大學派,在國家理念裡佔據50的理念,就這麼強了,要是達到100,會怎麼樣?”
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