頓時這層樓的玩家都是在他,讓這個玩家說出猜測。
“大家想想看,中國歷史上一直就有皇權和世家之間的爭鬥,無論承不承認,世家都是歷史裡極為重要的一個因素,那麼在遊戲裡肯定也是這樣設計的,當玩家的國家規模壯大到一定程度,就會有世家來投奔,並且還有各種好處,人才、金錢這些應有盡有,但是,玩家一旦接納世家,那麼玩家的國家階級就會發生改變。
接納的世家越多,或者說世家開出的條件牽涉的越深,那麼世家在這個國家階級之中的比例佔據就會越來越多,樓上有玩家接受了世家,他的國家階級比例就是世家達到了30。”
這番分析都是讓不少玩家認同:“應該是這樣,只是這個世家的比例佔據是不是越大就越不好?”
“我認為不太好,歷史上當世家的力量過於強大的時候,皇權就會顯得很被動,即使是下達了聖旨,執行下去也會顯得收效不大,陽奉陰違,那麼換到遊戲裡來,這也是一樣的,當世家在國家階級裡所佔的比例越高,肯定就會有各種各樣的麻煩,我懷疑甚至還可能玩家會被架空。”
“我特意詢問了官方,他們給出的回覆是玩家也需要處理國家內部的麻煩,玩家遊戲失敗因素多種多樣,不僅僅是國破城亡。很明顯世家如果比例過高,那就會成為一個麻煩,甚至弄不好世家還會聯合起來起義,直接推翻玩家的統治。”
其餘玩家看著這個推論,真是瞠目結舌:“臥槽,不會吧?”
“這個皇帝不好當啊,還能這樣的?”
“皇帝本來就不好當,古時候的皇帝死法本來就多,毒死的、自殺死的、上廁所淹死的、被妃子用被子捂死的、餓死的、被兒子弄死的、見到自己老婆跟太監私通氣死的,這遊戲裡再多個被世家弄死的死法,也很正常。”
“那豈不是說,拒絕這些世家是最好的選擇?”
那個玩家回覆說道:“不會,我個人覺得官方弄出這麼一個元素出來,是希望玩家和歷史上古時候的皇帝一樣,學會在各種關係的平衡,帝王之術,最重平衡,世家對玩家的國家大有裨益,只需要將世家的比例,控制在一定範圍之內就好,我猜測應該是三七開,世家三成,寒門七成。”
任天看完這個猜測,也是點了點頭,這個說法很合理,世家是一把雙刃劍,優秀的帝王需要去掌控並運用它。
心中有了打算之後,任天也是開始思考起來,林川郡世家給的好處太多了,胃口也大,怎麼有辦法吃掉李家這些的好處,同時又不將自己手裡的東西送出去呢?
想要朝廷十分之一的席位,還有插手鹽鐵專賣?
這不是活在夢裡?<oba遊戲的時候,他就是硬生生的鐵分奴,要他割讓自己到手的好處,不存在的,一旦他出讓利益,就必然要換取更大的利益。
雖然世家對每一個玩家都會出現,那麼就不算是隨機性事件,應對的方法大抵來說只有接受和拒絕兩個選擇,但是隻要玩家有方法,一切皆有可能。
這款遊戲雖然極大程度進行了簡化,但對歷史的還原還是一等一的。
任天想的就是第三種破局方法,他既想要李家給的好處,又不想自己割肉出去,魚與熊掌,他全要了。
想了半天,任天覺得自己想不出來,這種事情他的腦瓜不夠用了。
“要是我有一個政治屬性高的歷史名臣就好了,這種小事分分鐘搞定啊。”
任天嘆了口氣,他現在也才幾個歷史名人,但全部都是武將類,文臣一個都沒有,可是治理國家需要的就是文臣啊。
這遊戲裡普通的文臣武將和歷史名臣名將是不一樣的,這裡面涉及一個屬性和評級關係的問題,舉個例子,王宣要從普通武將晉升為d級武將,經驗夠了,完成任務,就能晉升了。