不過石軒並不打算像地球人類打仗那樣,藏在暗處突然沖殺出來,因為太空之中並不存在這樣的條件。
不過,只需要將“引力炸彈”藏起來就行,相信大部隊的高階摩西戰艦,對於冠軍戰隊的區區八艘戰艦,並不會怎麼在意,只要到時候找準機會,突然將8顆“引力炸彈”向摩西戰艦發射,就能達到襲擊的結果。
但是地點還是要選的,太靠近第四行星不行,不然剛剛殲滅了高階摩西戰艦,大量的衛星軌道炮就會向他們招呼過來。
先殲滅了高階摩西戰艦,再糾集全部力量進攻,逐步將敵人消滅,才有可能取得戰爭的勝利。
石軒看了看星空圖,那是系統根據偵查衛星的資料自動生成。
星空圖上,以第四行星為中心,有一個暗紅色的大球,那是行星上衛星軌道炮的攻擊威力範圍,必須將高階摩西戰艦引出這個範圍,才可以避免同時遭到衛星軌道炮的攻擊。
在這暗紅色大球外面,石軒選定了一個地方,對卡酷說道:“你們將高階摩西戰艦們迎來這裡就可以了,一旦摩西戰艦到達,我們就會發射‘迎力炸彈’,這種武器可不會識別敵我,恐怕你們兄妹倆不得不犧牲了。”
卡酷笑了笑道:“又不是真正地死亡,還可以複活的,只要能戰勝敵人又有什麼關系呢。”
話雖如此,但是他們都是用的虛擬遊戲倉玩的遊戲,盡管遊戲系統已經將可能會受到的不適感調低,但親身試試“引力炸彈”的威力,估計不會是什麼好感受。
對於外星的遊戲玩家來說,雖然遊戲中的星系徵戰模式對裝備的懲罰不大,但感受死亡也算是一種額外的懲罰吧。
因為遊戲虛擬真實的技術太逼真了,玩家們在遊戲中都會極力避免死亡,不像石軒用的是手機玩遊戲,只要裝備懲罰不大,就可以不在意戰艦被擊毀。
正是如此,更加顯得卡酷主動請纓擔當誘餌實在是十分難能可貴。
卡酷想了想,又問道:“經過上次的情況,我擔心摩西戰艦不會這麼容易上當。”
上次石軒躲在小行星中潛入第四行星附近,阿爾法則帶著其他人引開了大部分的高階摩西戰艦,一大群戰艦在外圍兜風,直到石軒在第四行星近處出現,摩西叛軍才發現不妥當,把高階戰艦都調回來。
如果還是像上次那樣,當然很難引出摩西戰艦,不過石軒早已考慮到了。
他將兩件“白羊戰機配件”傳給了卡酷,“這兩件寶物是摩西叛軍必欲得到的寶物,你們兩兄妹每人一個帶著,接近那些高階摩西戰艦後,故意讓他們看到,他們一定會不惜代價追擊你們的。”
卡酷點點頭,他對於“白羊戰機配件”並不瞭解,不過石軒絕對不會騙自己的。“好!隊長,我們一定會完成任務,將敵人引到指定地點。”
石軒又交待了一些細節,最後說道:“辛苦你們了!等戰役勝利論功行賞時候,你們當計首功!”
卡酷卻搖搖頭,“不敢當,我們兄妹還沒為戰隊出過力,這次也是應當做的。”
這是卡酷的真實想法,不過石軒當然不會這麼認為,賞罰分明是一個團隊要取得成功的必備要求,對有功勞的隊員,他是不會吝嗇獎賞的。