斯卡哈的戰術說穿了很簡單,用符文為單調的槍擊附加新的屬性。
槍很難刺死你就改火燒,不行我還有冰凍,毒液,真空等等一系列的屬性,一種一種來。
只要是從者,就不存在絕對無敵的不死身,斯卡哈本人的不死性都隨著從者化而削弱,海格力斯必然也會受到限制。接下來就是人類最強的忍耐和魔境智慧之間的比拼——看是我的手段多,還是你復活的次數多。
不過,斯卡哈打算這麼幹,還要看海格力斯願不願意配合。
進擊的火焰魔槍所迎來的結局是——被比門板還大的斧劍擋住了。
終究是古希臘最強的英雄,就算是狂化狀態無法發揮出全部的武技,也沒有失去章法和對危險的感知。之前的穿心一槍是來不及應對,現在來得及,自然不會輕易讓敵人得逞。
當然,這種出於本能的防禦只能起到延緩作用,並不能真正阻礙到斯卡哈。狂化狀態下的海格力斯在技量上差的太多,在看穿了海格力斯的不死身的本質是“忍耐”後,斯卡哈也做出了針對性的改變。不再像先前那樣能傷就傷,而是多以遊鬥為主,引誘海格力斯露出破綻,等待一擊必殺的時機。
這樣既限制了敵人不死身的發揮,也能最大限度的儲存自己的體力和魔力。畢竟不是位於影之國,端坐於王座上的本體,不能肆無忌憚地揮灑力量,精打細算是必要的。斯卡哈也很享受這樣的過程,這讓她想到了還沒成長起來的時候,那段磕磕碰碰的日子,而海格力斯則是她在成長過程中遇到到一隻只魔獸——別說,還真挺像的,行動模式像,吼聲也像,各種棘手的特性更是如此。
對付這樣的敵人一定要耐心,冷靜,找準弱點,找對策略。當年的斯卡哈就是這樣一路披荊斬棘成長至今,現在也是一樣,她堅信勝利終將屬於自己。
小心翼翼地利用地形周旋,巧妙地將海格力斯誘導進院子裡的池塘,斯卡哈又一次打亂他的步調,等候多日的火焰魔槍終於抓住了機會。
一槍入喉!
高度濃縮的原初之火從槍尖釋放在海格力斯的脖頸裡爆裂開來,將他整顆頭顱都炸上了天。
“第二次!”慎二一邊計數,一邊扭頭說道,“小櫻,伊莉雅,如果覺得畫面太噁心就別看。”
“我沒事,哥哥。”櫻聲音不變,作為斯卡哈的弟子這樣的場面並不算什麼。
“我也沒事,你都能看,我為什麼不行?”
伊莉雅的聲音倒是有些顫抖,但依舊在堅持。並不是在逞強,她只是單純地想要看到這個傷害了媽媽,破壞了她的家的怪物的下場。
女孩們堅持,慎二也不在意,繼續觀察海格力斯的一舉一動,分析他的行動模式,為最後的絕殺做準備。
是的,絕殺。
慎二從沒有想過把對付海格力斯的事全權交給斯卡哈。不是不相信斯卡哈的實力,作為弟子,慎二很清楚自家師匠的強大,如果是一對一不死不休,斯卡哈絕對有能力殺死狂化失了智的海格力斯。
然而,現在是聖盃戰爭,決定戰鬥走向的除了從者還有御主。一旦發現勢頭不對,御主肯定會命令從者撤退。一旦對面讓海格力斯撤退,不僅今夜的努力全白費了,還將永遠地失去幾種殺死海格力斯的方法——這是慎二所不能容忍的。
所以他要在愛因茲貝倫的御主下令撤退前徹底幹掉海格力斯,利用“十二試煉”唯一的弱點。
忍耐這個詞從誕生起就註定它是有極限的,沒有絕對的忍耐,那不叫忍耐,那叫正常接受。由此昇華而來的寶具也不例外,也有一個極限,當打出超越極限的攻擊,寶具的效果就會大打折扣,乃至直接破除。
簡單點說,只要攻擊力足夠,方式正確,就能一次性打掉多次復活的機會——這也是“十二試煉”唯一的弱點,十二次的生命不是分別獨立,而是聯絡在一起。原世界線中,阿爾託利亞就透過這個弱點,利用oveove石破天驚拳——呸,石中劍一劍殺掉海格力斯七條生命。
不過要利用這一弱點,還需要滿足幾個條件,慎二之所以等到現在也是為了確保萬無一失。
“差不多可以了,接下來——哦,不用了,師匠已經做到了,師匠真給力。”
說話的時候,斯卡哈又一次殺死了海格力斯,這一次是用雷電破壞大腦。