王族戰隊可謂是四散而逃,但是比賽卻還沒有結束,既然對方想要後退,李安也是幹脆就賣對方一個面子了,畢竟,這個時候,他們的技能,也都是處於冷卻狀態了。
<101nove.d之後再打一波,完全可以更好輸出,而且,王族戰隊絕大部分的閃現,都已經交掉了,可以這麼說吧,這是一個很不錯的機會!
王族戰隊需要時間整理陣型,但是,美女軍團戰隊,也是很需要時間做事情的,畢竟,美女軍團戰隊還佔據著人數的優勢,可謂是進可攻,退可守!
德萊文和錘石這兩貨,實在是跑的太快了,美女軍團戰隊卻是沒有人能夠追的上了,而這個時候,王族戰隊的狗頭人,總算是趕到了現場,無形裝逼形成的氣場,往往是最為致命的。
不得不說,鱷魚哥的狗頭人,裝備未必會是整個召喚師峽谷裡面最好的,但是,他的傷害,卻很有可能是整個召喚師峽谷裡最高的。
能補兵,對於狗頭人來說,是福氣啊,美女軍團戰隊之前都不敢和狗頭人對拼,而是趁著狗頭人還沒有趕到線上的時候來偷襲,就足以說明這一點了。
不過到了現在,美女軍團戰隊的既得成果,卻是王族戰隊無論如何也奪不回來的,一個高地塔,一個中路水晶,這可不是想複活就能夠複活的。
更何況,美女軍團戰隊,本來就不滿足於這一點點的成果,接下來,豬女依然是毫不猶豫地撞擊上去!
這個撞擊的時間必須正確,因為王族戰隊的眾人,一些技能cd也在冷卻之中,這個撞擊的角度也必須完美,因為,王族戰隊的手裡,也不是沒有控制技能!
此時,王族戰隊的錘石,開啟e技能,伸出自己的狗鏈,用力一推!
這個e技能,如果簡簡單單來說,那真的就只是一個用力一推,但是認真來說的話,那真的是各種各樣的說法。
e技能範圍不小,效果差強人意,最大的用處就是到敵人堆裡開r然後將敵方推到r上,擊退和拉回的距離十分有限,傷害和加成也不高,所以這個技能不推薦作為主升技能。
e可以打斷敵方單位施法,可以當做一個群體打斷技能用。
技能釋放條件看似比較複雜實際非常簡單,滑鼠的方向就是錘石推的方向。與錘石和滑鼠的位置有關。與英雄臉的方向無關。
技能範圍比較有限,很容易打不著,需要多加練習。
最重要的是,這個技能釋放條件比較困難,基本上是一個戰略類使用技能,負責阻擋對方想追擊己方部隊,或者將敵法英雄困在技能範圍內,使其撞到牆上才會産生傷害和效果。
豬女想要撞過去,這個心態是很不錯的,可是,前面有著錘石攔路,而且是一個擅長操作錘石的職業選手攔路,所以這一個沖擊,並沒有起到比較有用的效果。
不過,李安的豬女,畢竟模型體積是比較小的,所以,雖然李安的的確確被錘石勾住了,但是技能卻並沒有被錘石的e技能給打中斷了!
什麼叫做模型體積?
由於o的單位鎖定英雄,並不像ar3那樣每個單位可以看他的模型體積的圈。這個概念可能很多朋友不知道。
模型體積負責實現技能效果的結果計算。當技能命中該單位的模型體積時,技能效果生效。
這種模型體積,其實對於指向性的技能來說,並沒有什麼卵用,關鍵是非指向技能,很多時候一些非指向技能明明瞄準了卻沒有命中,其實就是這個緣故了。
這裡面,最典型的,就是ez了,因為ez的所有技能都很飄,讓人摸不著頭腦了。
所以如果ez按瞄準莫甘娜的路線放q是打不到莫幹那身上的,只能打到小兵身上。
而技能攻擊沒有瞄準莫甘娜,由於莫幹那的體積蓋住了小兵的體積,結果技能命中莫幹那。
這個模型體積影響了技能效果的實現,很多單位的模型比較小,比如提莫,模型體積與小兵是差不多的,在給他放技能的時候經常會丟空。而例如大蟲子科加斯吃滿6層效果以後,這英雄的模型就會變得巨大,從而很容易被擊中。
當然,每一個非指向技能,技能釋放後會遵循預定的彈道運動,例如ez的,通常是直線,偶爾也有個別英雄非直線彈道,例如皎月的。這種技能也有自己的碰撞體積。
任何英雄,從被設計出來開始,其實就是相生相剋的,雖然豬女對錘石的這個推人,真的是毫無辦法,但是,豬女同樣是一個突進型英雄,他也是能夠給錘石造成很大的殺傷力的。