攻擊分為抬手動作,攻擊傷害判定,收手動作。抬手動作一般是不能避免的,也就是攻擊前搖,當傷害判定打出來之後那收手動作可以透過各種方式取消,如移動,閃現,也就是攻擊後搖。
當然,如果要是用嚴格意義上來說,真的要說是重置普攻,那卻是錯誤的,畢竟,閃現不能重置攻擊前搖,只能重置攻擊後搖,其實就是相當於走砍。
按照普遍的說法,重置普攻應該是能取消攻擊前搖才對,所以嚴格地說是:不能!
這個說法其實來源於一種嘲諷,對於連續激烈拼殺中誤放閃現,或是莫名其妙使用閃現的選手的調侃,最早好像是解說笑笑用這種說法調侃過選手。
不過現在,絕大部分的解說,真的都已經是習慣了……
雙方的拼殺,實在是太激烈了,赤膊上陣,打瞭如此之久,雙方的血量,在這個時候,都是到了一個臨界點!
“最後一擊!”
“到底誰能夠帶走誰的人頭?”
“安殿下加油!”
奇奇怪怪的聲音,在觀眾群裡爆發,而最後,只聽一聲沉悶的拳頭撞擊肉體的聲音,系統的提示聲也是響了起來!
“李小安擊殺了幸運哥!”
完美的擊殺!
加上第一波擊殺狗頭人,李安的豬女,居然拿到了兩個人頭!
小樓忍不住大呼起來!
“剛才那個閃現,咳咳,走砍的同時,也是為了脫離小兵仇恨,雙方的打野,都考慮到了這個簡單的細節!”
“不過,美女軍團戰隊這邊,安殿下的運氣畢竟是比較好啊,而且這個戰場,本來就是安殿下選擇的,屬於美女軍團戰隊的小兵,明顯是比較多的,所以兵線對美女軍團戰隊有利!”
“難怪在這種情況下,安殿下最後又是19點血量,殘血逃生,越打到後面,有時候一個細節,也是能夠決定成敗的!”
“自古槍兵幸運e,從來豬女很牛逼,幸運哥這一波,真的是敗在了大勢所趨的運氣之下,怪不得其他人!”
“就差那麼一個小兵的傷害,只要那條兵線,小兵再多出一個,安殿下這一波就會被小兵打死了,看來安殿下前期用掉的另一個懲戒,居然也能夠發揮意想不到的作用……”
觀眾們一個個都覺得很意外了,事實上,李安在做這一系列操作的時候,自然是不可能提前想到這一點,最後對方的傷害,就差了這麼一點?
控制兵線,就等於控制兵數,降低對方英雄吃到的經驗和金錢,精準的控兵可以讓對方進入己方gank的範圍。
而且,你掌握了兵線,敵方沒有。那麼你就佔有了對兵控的優勢,在對方操作失誤時,有機可乘順利擊殺對方。
但是,李安太變態了,控制兵線是一回事,可是你也不能控制到一個小兵的地步啊,這反應力,已經是超過了前世絕大部分的最強王者級別的職業選手了……
李安所做的,只是盡量減少風險,盡量提升對對手的傷害,同時降低自己受到的傷害,哪怕是一絲一毫,至於結果如何,其實並不是李安能夠預料的到的……
也許一千次的注意細節,並不能夠讓你在激烈的對拼之中脫穎而出,因為裝備的差距實在太大,可是,一千次的注意細節,只要有一次成功了,那就贏定了!
石頭人和豬女對決,為什麼不敢打?
這一刻,豬女的血量,便成了所有人的焦點!