雙方的中單陣容,居然會是在第一時間確定,這讓觀眾們也是哭笑不得,對於這一場比賽,自然也是更加期待了。
李安的沙漠皇帝,是一個新英雄,不過操作難度也算是比較高的,但是,飛科也不是無敵,他也有劣勢。
小魚人打很多英雄都是有著自己固定的套路,但是小魚人要怎麼打沙漠皇帝,菲克真的是沒想好……
當年菲克第一次選擇玩小魚人菲茲的時候,難不成是覺得小魚人和他一樣都姓菲了?
這其實也很難說,誰剋制誰,也許只有打了才知道,而且前期剋制,不代表著後期剋制,後期剋制,也不代表著團戰剋制……
接下來雙方的選人,則是變得比較平淡,畢竟,李安都已經鬧出那麼大動靜來了,他們再怎麼鬧,能做出什麼榜樣呢??
李安這邊,李思思選擇了一個樹精上單,作為一個有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主q,被壓的時候也可以主e,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。
李思思可能是受李安的影響比較大吧,畢竟李思思剛剛開始只是個黃金段位,只是實力隨著李安的不斷調教,所以才能夠站在這個舞臺上的,當然,李思思本身的天賦和理解能力,也是不俗……
只是,作為最親密的兄妹關系,或者說師徒關系,李思思帶上一點李安的習慣,也是正常。
李安也是會玩樹精的,而且也是和無數樹精對位過,當然,這個英雄,李安心裡也沒有太多觸動,是可以玩,只不過帶節奏就比較難了。
畢竟,大樹的上單思路在於消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當對面補兵的時候,一個q技能砸過去耗血;當對面沖過來找你硬拼的時候,也只需要一個q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。
而且由於樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個控制技能可以輕松帶走對面。
但是畢竟是靠打野啊,一個人要單殺什麼的,基本上是不大可能,所以李安是覺得對方沒什麼意思的。
好在對於李思思來說,她選擇了這個英雄,因派克就有點苦逼了,只見對方沉吟了一下,最終只好選擇了一個蘭博。
蘭博不是蘭博基尼這樣的好車,也不是蘭博雞尼這樣的好酒,他是機械的公敵。
作為英雄聯盟裡唯一的小正太——蘭博同學的壓力是很大的。他並不是一個富二代,開不起賓士跑馬法拉利,只能開著他那自制的破舊2手的機器人。說不定是組胺淘汰不用的舊版機器……真實可憐啊。
但是無産階級的力量永遠是偉大的,從封測到內測,蘭博無疑是一個新人王,李安覺得他是聯盟裡最最最腦殘的英雄了。不用計算耗藍,腦殘的滾鍵盤流,血量和抗性成長也不差,有輸出也能抗。實在是很強力啊。但是似乎沒什麼人注意他。
除非免費,否則感覺用的人很少啊……
在官方的簡介中,蘭博被定義為較難使用的英雄。事實上,玩好蘭博的最大難題並非操作,而是對於它的理解。只有在充分理解蘭博的情況下,你才會有選擇的進行對拼和團戰。
在s3的勝率排行榜上,蘭博是位列寶石騎士之後的第二高勝率英雄,排在了所有carry英雄之首,玩好他的意義不僅僅是獲得擊殺的樂趣,更重要的是確保比賽的勝利。
蘭博是一個非常合格的法坦,在大部分排位賽裡,他是以副坦和apc的身份出現。
對線期的蘭博是一個逐步成長的路霸,雖然在13級沒有很明顯的優勢,甚至會被部分英雄壓制,但是到了四級之後,你的線上優勢會逐漸顯現出來。
團戰時,他是一個站在前方的主力輸出,雖然沒有非常強力的切後排能力,但是大招的施放距離完全可以幹擾對面後排的輸出。
理解並接受蘭博法坦的身份有助於你在接下來的遊戲裡形成一個正確的出裝加點思路,反之你會發現蘭博是個越玩越難的英雄。
對於這樣的英雄,李安也是不好解釋,強悍的霸線能力讓蘭博在對線的時候不會懼怕任何英雄,可以盡情的對對方進行壓制,同時技能的粘人特性加上蘭博本身的不錯的血量成長,讓蘭博成為一個類似牛皮癬般的存在,基本上粘上了就別想擺脫,讓所有脆皮都無可奈何。
只是,被動技能是一把雙刃劍,若能控制好可以極大增強他的輸出,可一旦控制不好就會出現無法釋放技能的尷尬情況,而且他的技能都偏於近程,即便是遠端也都是非指向性,需要很強的預判能力,對於新手上手有一定的難度。