若是說其他的,美女軍團戰隊或許有劣勢,但是說到戰術什麼的,或許李安前世的經驗能夠給美女軍團戰隊帶來一些優勢。
畢竟,李安可以相信,sktt戰隊也是不知道李安的美女軍團戰隊到底會用什麼戰術的,而前世,各種天馬行空的玩家,各種天馬行空的創意,無疑是給了李安很多選擇。
而且,sktt戰隊的風格是很明顯的,如果是在faker的帶領之下,他們各路的打法都會很激進,到時候肯定是速推流大行其道,而如果是那個易紅打中單的話,對方則是會比較猥瑣,肯定會傾向於aoe陣容。
但是不管怎麼說,李安心裡是覺得那個易紅在sktt戰隊混了這麼久還是萬年老二,恐怕沒有什麼機會能夠說服他們教練把他放出來,第一局,很有可能自己就要面對faker大魔王這個變態了……
為什麼說他變態呢?
反正,前世的時候李安是被對方給虐過的,當然前世的faker和這個世界的fakr,肯定不是同一個人,但是李安既然穿越到了平行世界,如果真的要說他們一點聯系都沒有,那也不是不可能。
而faker的速推流……
速推陣容就是前期強勢整容,這就要求12級前在對線的時候把對面打崩,可謂是韓國隊的招牌陣容了。
一般來說,他們的英雄選擇不外乎就是這樣幾種。
打野選擇小醜gank能力強,打野速度快,規避眼位),龍龜gank能力強),魔騰打野快,規避眼位)等。
上單選擇不考慮雙ap)潘森前期傷害高,1v1能力強,快速支援其他路),武器大師1v1能力強),猴子前期傷害高,對面沒有打野的低端局也能1v2不落下風),慎支援力強)等。
中單選擇卡牌ap流前期傷害高,支援力強),小法師,塞恩傷害高,強力控制),妖姬傷害高),吉格斯其實前期大招支援很好用)。
輔助選擇不考慮暴力輔助如潘森,蓋倫等):努努技能全面且出色),機器人增加gank成功率),曙光控制多)。<101nove.選擇維恩靈動,傷害高,點控),男槍爆發,清兵壓線),韋魯斯傷害高)還有飛機,耗子也還可以。
總的來說前期強力的英雄就容易速推,但是有巨大風險,前期沒打好就完蛋了,當然以上英雄不是全部都是前期雄起後期就不行了,很多屬於版本強勢,後期也有一定作用,只是沒有前期這麼出色。
依靠這個陣容,sktt戰隊的成績一直都不錯,要知道……
韓國是最晚接觸o的,但卻是發展速度最快的。一款遊戲,你玩的越久,越用心,進步也就越快,但奇怪的是,這一點似乎只對韓國人有效。
國服從來不缺天才,上古時代的夢的預見,ax,包括現在的狂小狗,jojo,但他們卻註定逃不掉失敗的命運。
如果faker在比賽場上依舊用這個陣容呢……
李安眉頭皺了起來。
在易紅走了之後,李安在腦海裡也是苦思冥想,事實上,速推早已經不是無解,前世的話,還有一種叫做aoe陣容,卻是比較剋制速推的。
aoe,那自然就是群傷的意思。
aoe的目的就是透過瞬間範圍的高殺傷,從而解決掉對方團隊中的數人甚至團滅),然後反向推進打push,也可以理解成一種防守反擊的打法。既然對方能夠主動集合抱團,留給aoe陣容的課題就只有:如何使aoe傷害最大化。
玩家都不是傻子,沒人會站在你aoe的範圍內白白吃你的傷害。
因此,李安設想中的aoe陣容思路就是:先手團控,次手團控,配合單體控,期間不斷的aoe。
當然,關於aoe陣容的缺點也很明顯:爆發的時機把握必須很準確,先後手的銜接不能脫節,太依賴大招cd過長,每個英雄的職責必須很明確誰應該幹什麼,該急火誰)等等等等……
李安還在猶豫……