先知被打殘了!
尼瑪,這團戰之中,直接是毀掉了一個核心位置啊!
此時的美女軍團戰隊,並不是全員抱團在中路,除了饅頭姐的瞎子還在野區沒有露面,其他人都是在中路出現了!
而這個時候,射程的優勢,就被李安體現的淋漓盡致了!
豹女的q,號稱射程超遠,傷害超高,不服來辯!
蒙多雖然是個上單,但是也是有一個遠端技能q,來消耗我們的京城大學校隊的。
而下路,莫甘娜隨時可以丟q來poke,小炮的射程,也算是不錯的,而且小炮也不怕人抓,你敢過來?
被動技能的存在決定了後期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的技能,擺脫糾纏的r技能,都讓對手只能眼睜睜的看著崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的後排站樁輸出。
還有莫甘娜,只要一個q中了對方,豹女的q,小炮的技能,蒙多的技能,都可以完美命中無法移動的敵人了,這樣一套帶走敵人人頭,還不用冒風險,誰不願意呢?
相比之下,京城大學校隊,只有一個女警算是遠端,風女算是有一道颶風可以刮人,其他英雄,射程真心不遠。
獅子狗很強,主q的他,隨時可以一套連招打出:進草叢>>跳到敵人身上>>q>>>>等待buff結束>>後撤>>重複。
獅子狗的q技能,殘忍無情,也是一個非常強大的技能,因為它可以提升雷恩加爾的傷害,同時還有3秒的攻速提升。在對線階段,如果你是和近戰英雄對線的話,q就是你的主要騷擾技能。在敵人上來補刀時,直接跳過去>>q>>>>保持平砍直到攻速加成消失。
但是!
獅子狗在對線階段使用這套連招反複騷擾敵人,或者只用q騷擾也行,可是在對線階段有多強勢完全取決於玩家。
遇到一些近戰,獅子狗其實挺能欺負人的,但是,遇到了這群放風箏的變態,獅子狗也只能夠退避三舍了……
這裡面,其實就涉及到了一個作戰半徑的問題。
作戰半徑:既一個英雄透過技能、普通攻擊,所能波及到的最遠距離。比如,shen的作戰半徑,某些情況下考慮為全地圖。蓋倫的作戰半徑,在沒有閃爍的情況下,是200,卡牌的作戰半徑,目測有1000多。大嘴6300的醜惡蟲子)的作戰半徑,有2000。
作戰半徑這個資訊量,是透過前文中描述的對英雄的熟悉程度來獲取的。因為戰鬥中你無法看到對方的技能描述,也看不到對方技能的射程距離。如果錯誤地判斷了對方的作戰半徑,極有可能以悲劇收場。
在雙方碰面的時候,詳細的瞭解一個英雄的作戰半徑,從而保持距離,是非常有必要的。這也是為什麼近戰英雄通常比遠端英雄不好用的道理,因為近戰英雄的作戰半徑,往往要比遠端英雄少上一大節。在面對一個作戰半徑比自己小的敵人的時候,如果可以始終保持自己在對方的作戰半徑外,而對方在自己的戰鬥半徑內,則能一直處於一個優勢地位。
在典型不過的例子就是大嘴6300ip的蟲子)。這只蟲子利用技能增加的射程,很容易就能在相對安全的位置把對面噴殘血。
所以,掌握好作戰半徑這一個資訊點,對於如何保持對峙優勢,是很重要的。必須牢記己方的作戰半徑,和對方的作戰半斤,時刻檢查自己的位置是否收到對方威脅,也是一個需要養成的習慣。就像看小地圖一樣。當然,這種估算,在對峙期間,要比看小地圖重要得多。因為作戰半斤的資訊,直接關繫到了在對方進攻的時候,你是否可以還擊,或者你進攻的時候,對方是否可以還擊。
此時的豹女,完全可以利用遠射程,在草叢裡冷不丁就丟出一個傷害力極高的q,打的對方是抱頭鼠竄!
“京城大學校隊的先知,不得不退了!”
“的確啊,留線上上,豹女在草叢裡只要丟一個完整的q,就可以帶走一個先知了,兩q一個人頭,完全是毫無問題啊!”
“是啊,就算豹女這個技能的命中率再低,但是這種消耗,也是讓人頭疼啊,殘血的先知也不敢上……”
q,就是無盡的q,使得京城大學校隊的陣容,再也無法聚集起來!
每當他們想要發力和李安拼一波的時候,總會發現,李安早已經用q技能,打殘了對方的一個核心位置了,沒有合適陣容的京城大學校隊,自然是不敢和美女軍團戰隊打的。
面對poke流,解決辦法就是來個正面剛,但是現在人都不齊全,怎麼剛?